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可以说宣布进入了慢性死亡,仅仅只需满足一定的条件。
如造成副本关闭的因素是C评价2次,B评价1次,那么副本重新激活之后仅仅只需要完成3次不同的评价,就可以宣布嗝屁了,可这样的副本也有一定的好处,那就是可以选择进入不同的难度。
比如副本激活到B评价阶段,那么在这个阶段是不会致命的,可要是激活到B评价之后,却进入到了C评价,那就具备危险了,而这样的方式也属于副本的另一种玩法,让副本起死回生。
如激活到最高,或者说次一等评价,却派人进入最低级的难度的,届时这个最低难度,绝对是另一种形式的最高难度。
无尽模式有安全期,不会太过分,但这样的副本,一旦安全期过去了,呵呵!保证质高无比,因最高与最低完成了转换,当安全期一过,可以说必死无疑。
无尽模式还可以抗一抗,相当于持久战,而这样的模版则相当于BOSS战,干掉BOSS难度降低,干不掉嗝屁,不过1级玩家有机会干掉100级的BOSS吗?
妥妥的虐杀好吧。
而这又涉及到副本的另一项因素了。
副本与副本之间都是一个妈妈生的,那么之间自然会有一些连通性。
每一个副本的唯一评价,都能在新副本争取到少许优势。
无论评价是什么,可只要这个评价没有谁完成等同的,那就是唯一,除次之外,则是完成副本的至高评价,也就是副本的主线。
主线的难度在最开始的时候绝对是奇高无比,但至少嘛...随着一次又一次的通关,这样的高难度会一次又一次的降低,如最开始的主线是SSS级别,但之后沦为C级了,变成了是个人都可以完成。
而这样的主线一样亦可以当做一种恒定的唯一。
如果第一个通过主线的家伙,进行其他副本的优势可以让难度降低一个等级,那么当通过主线的家伙越来越多之后这样离谱的降低难度将被分摊掉权重,在新副本成为支线。
权重分摊的在狠一点,就会成为隐藏支线,特殊NPC,隐藏NPC,道具,甚至是线索。
所以这样的唯一评价,久而久之后带来的是少许优势,兴许还不如主线之外的唯一明显,只不过至高评价之下非常容易取代,一旦被取代了,那也就没用了。
这样的模版相当于副本外挂?差不多。
如这些副本信息谁会进行公开吗?没有的!一个个都是藏着掖着,也就是文明本身露出了小尾巴,而这样的小尾巴在最初的时候兴许是砍头,就像谁第一个,或者说第一批进入副本的,是不是好处最大?那是当然的。
如果直接进入了头部,当副本进入了末尾之时,还不明白头头是什么,那不明白就不明白好了。
副本嘛...通常会有一定的指引。
比如第一次进入副本,通常会安排个主线,不过这主线难度就是另说了。
谁能在第一次的时候一次性的完成主线,真可以说一句牛哔了。
这时候的副本想什么时候退出都可以,因主线摆在那,可以选择去完成,亦可以选择退出。
当主线完成了一部分在退场,计时开始。
完成这一段时间用时多久,决定着呆在副本中的时常,而副本的冷却期多久,同样是根据这条被不停拆分的主线决定。
当主线被拆分时,也就形成了支线。
一个又一个的支线任务汇总,即是完整的主线,每一个支线任务,基本都有那么一个计时器,完成的早?那么就可以多停留一段时间,毕竟第二个总要比第一个更快点不是?
当然要是比第一个更慢,支线的时间同样会延长就是了,只不过是下一次延长,这样的快慢比例,也会形成一种奇妙的现象,比如有些家伙就是进去挂任务的。
挂着任务不完成,那是能挂多久是多久,当然这就是属于不同的计算方式了,而且支线并非一直存在。
当主线成为支线,这样的支线在某种程度上犹如主线一般,就像一座副本的任务列表一样,成为可以领取的任务,其难度说高不高,说低也不低。
虽主线被拆分了,但有些支线任务的难度那是奇高无比,当这些的支线任务一次又一次的失败,系统就会提醒出更多的信息,让这个困难的支线任务具备更多的线索降低难度。
可这样的支线任务迟早都是会随着主线一样消失的,变的需要主动找谁去接取,比如固定的NPC,而之后更是会成为某件死物,拿到手了才能触发。
在主线没有被单独的家伙全部完成前,最低也就是这样的难度,而当主线被谁全部完成后,这样的死物也将慢慢进入消失阶段,而这代表主线的过程在减少,在变的更加简单。
当副本进入了这样的阶段,完不成主线?直接处死,因实在是太简单了,简单到不像话。