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比如抵达某个地点就是主线,连地图都给你准备好,包括路上的危险通通进行了标准。
可是吧,这样简单而又详细的主线可能会被涂抹掉,变成只告诉你抵达哪个地点,却不告诉你怎么抵达,更甚者主线还会隐藏了,需要触发,以增加主线的难度。
至于是谁在涂抹,增加难度,当然是副本这家伙本身。
当副本具备了活性之后,可以做的事情更多的,不过领主可以做的事情也多了。
副本想收割?
一些特殊的领主同样可以凭借着单一直线把副本给整死,无非是付出多少代价的问题,反正这些代价最后都可以返回来。
在活性的副本里,里面的一些特殊NPC是可以交涉,虽然不知道这样的特殊NPC是谁,但只要进行重复的单一通关,这样的NPC迟早会跳出来,再不济可以控场嘛。
没有谁进入副本了,还怎么收割?
虽然这样的副本会缓慢移动,但移动可是耗费能量的事情,而这也是除了完成全部评价建立联系之外的另一种交际,或者说这是赤裸裸的威胁?不过威胁不一定管用,但也可能很有用。
一直无限重复的副本是怎样的感觉?嘻嘻。
或许牛哔的领主别的做不到,但让其一直重复下去还是可以的,无非是削弱到一定的地步就开始充能嘛,就算副本中有那么一批坚定的通关派系,但架得住送死吗?
就算副本不将这些家伙处决了,他们还不会派人进去宰?
囚禁?关押?正好取而代之。
说到底副本这边是处于被动的,一次又一次的进攻之下,攻破是迟早的事,无非是以什么样的形式而已,当然那些已经完成了收割具现的副本是例外,而一些完成了变异的副本同样可能是例外,比如具备了夜晚的力量。
单纯的副本是死的,不可能具备夜晚之力,但架不住生灵带进入不是?而夜晚之力不会对副本造成侵蚀,因副本是属于死的,不过是和夜晚是不同的类型罢了。
当副本纳入了夜晚之力...死灵?差不多。
这种副本通常都具备更多的手段,已经不太好封锁了,让副本一直重复?人家可能是在悄无声息的成长,当具现之后给你来个致命暴击,不过能和副本玩成这样的,通常只会遭受背水一击。
农民怎么打的过地主?没可能的,所以农民更多的是反叛,而且反叛还有瞅机会,不然一旦被逮捕归案,呵呵。
哪一个农民反叛能薅地主家一笔,不使劲薅一笔?那是能薅秃绝对不含糊。
文明的农民就差脑袋瓜写着两个反贼大字了,就连领民也不例外,所以分分领地可以是说是必然,虽说是分分但领地的实权还是在领主的手上。
若一座领地不能带来任何增幅性质的提升,那还算领地吗?不算,那是禁地好吧。
额...不能说禁地,禁区时代的地盘才是禁地,而这样没有增益性质的地盘应属空地,空地谁都可以圈,但圈的不一定是归属。
这时候帝一想到他家有一个具备副本天赋的家伙,跟区域外的副本是一个类型,但却是两个区别,简单来划分,则一个是活的,一个是死的。
或者说一个是幼生状态的雏形,一个是大成之后的死亡。
有些天赋,天生就偏向于种田,比如副本这东东,虽不是偏重于种田,可要是论防御那绝对是堡垒级别的存在。
一个副本发展到大成阶段多么可怕?
里面那是充斥着一个又一个死亡游戏,而且每一个死亡游戏带来的是暴毙的效果,不过这需要领地副本化。
如果一个副本里面具备100个死亡游戏,而只有其中10个,或者说一个游戏完成后才能通关退出,那么从100个游戏中,摸索出这个可以通关的游戏,需要付出多少代价?保证很严重。
因触及了一个游戏,等于触及了全部的游戏规则,届时一个又一个规则合拢,100个游戏同时围殴你,那致死率简直是离谱,而除了那个可以通关的游戏外,其他游戏就算被破坏了,下一次依旧可以完好的重生。
这就相当于要一次又一次的面对副本的全部力量,而自身又要保证不会损失,这样才可以利用通关条件一次又一次的对副本进行削弱反哺,不然通关的那个游戏,只会越来越漫长。
如副本的主线,从严格意义上来说,它就是副本的全部,亦是副本的命门。
什么评价,什么评分,对于这样的副本来说压根不存在的,只不过为了诱惑别人进入副本,从而弄出了奖励性质的副本体系,而这套奖励体系初始的时候,或许仅仅是为了奖励优秀的领民为设计出来的。
由于副本是活着的,所以副本里的每一个游戏都会产生自主变化。
一个领民通关了一个小游戏,得到了奖励对吧,有了攻略对吧,但这份攻略没有用,因游戏是会变的,就像