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的框架吗?
不知道。
只有在通关之后,副本才具备特殊的框框,而这样的NPC可以在已有的框架中作出改变的行为,比如作出某种调动,或者说客串已知框架中的事物。
如果起初是自己替换框架中的事物形成改变因素,掠夺死亡,那么之后则是把掠夺的死亡进行置换,将未知的框架替换到已知的框架中,形成巨变更迭。
这样副本的难度也因这样的NPC在不停的提高,关键还是死伤数量太多的原因,而这样的副本已经不能以正常的形式攻略了,或许说是以最好的方式。
最好的方式相当是完成副本中的所有评价,完全攻略,那么这样的副本具现之后和是自己的没有差别。
因是以完整的形式攻略,一个又一个副本中的NPC都是老相识了好吧。
而从严格的意义上来说,只要谁完成了全部攻略,这座副本直接可以具现,前提是不涉取副本中的任何能量,因副本本身的能力完全可以支撑具现,少的也就是媒介而已。
这样的通关即是媒介,又是与现实中的联系。
其全部攻略的效果,等同于把一座副本扯入现实之中,耗费的无非是一些时间而已。
如个体幸运的通关了,那么依照这份通关途径,慢慢的涉及更多,又不拿走什么,那么在保证了自身安全的同时,这座副本也将被慢慢攻略掉,而整座副本就是收获。
甚至为了攻略一座副本,不惜付出死伤的代价。
如一个人通关了,副本会给你奖励对不对?这可能是不容拒绝的奖励,但拒绝的方式有吗?
若评价初次是唯一,那么得到奖励的这个唯一死在副本中,是不是这份奖励又回流了?嗯!就算是不容拒绝的奖励一样如此。
这样不仅副本的整体难度不会提高,反而会一次又一次的降低,而当副本具现之后,复活这些家伙还不容易?死亡之时具备了多少能量,复活他们就只需要多少能量。
而他们也会因副本的具现变的牛哔起来。
如副本具现之后出来的NPC挂了,也就挂了,而这些死在副本的家伙之后可以一次又一次的复活,一次又一次的回到副本具现之后复活他们的那个阶段,每一次都犹如新生,不记所有的新生。
不记得自己怎么死,回到了初始阶段,当然也可以记得。
如副本原本的NPC是不存在的,那么它们的死亡,或者说献祭,可以让这些回归初始的家伙回忆起所有,而要是拿回了自己的遗物,那么在力量上也会攀升到一个新的阶段。
而这些也是文明副本中藏下来的部分。
密卷?差不多。
能以这样的方式攻略一座副本的,会把这样的密卷公开吗?呵呵。
除非...除非是副本绝迹了,那么一些陈年往事,可能会进行公开,但这样的公开同样不属于普及,大多都是当一个故事讲讲,由于副本已经不存在,这样的故事无法得到证明,也成为了传说。
一个副本可以衍生出多少个传说?很多。
皆为真实的传说,但因为处于一个又一个不同的副本,或者说是副本下的不同分支,传说不仅成为了虚假,更是被拆分了。
两种不同的具现模式,一种属于副,一种属于本,一个如同种田,一个形同收割。
亦有两种消亡模式。
一个是把副本收割干净了,一个则是副本关闭了。
个体能赢得整座副本吗?
理论上很难,但实际上是可行的。
之所以说很难,则是因为个体从副本中得到的奖励很难退回去,而这获得了一次评价奖励之后,最为顶端的评价,则会产生缺失,也就是说这样的副本不在可能通关了。
当到了一定的程度,这样的副本会关闭,因它本身支撑不住下一阶段的开启,自然会关闭。
而关闭可以说副本消亡了,但也可以说没有,因这样的副本是可以被重新激活的,只需要投入一定的资源,让其内部的能力足够开启下一阶段,那么自然能重新激活。
这样能重新激活的副本,也有不少的小秘密。
如造成关闭的个体,重新把副本激活了,得到更多的是评分,因副本已经陷入了枯竭,激活的能量只能满足评分的出现,就算是满足了具现的所有评分,但也会因为能量不足,而不能具现。
除非是这个体投入大量的资源。
但就像生与死是两种能量一样,这样的资源投入和副本的本身能量同样属于两种能量,那么不同的能量由于不匹配自然会造成更多不必要的消耗。
当具现与投入的资源不成正比时,还有必要具现吗?没有了。
这种关闭又重新激活的副本,甚至不具备了危险性了,因激活的只有虚幻的评分而已,就算谁在副本里面挂了,也会被驱逐出来,不具备了致命性。
这样的副本