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进行一些被动反击。
纯净的灵能不具备反击的能力,但灵能要是具备了定向特征,就可以长时间积累灵能中的某一种能力,那么一旦哪里产生了波动,注入这样的灵能便能形成反击的效果,这也是宇宙间的第一波攻防。
掀起灵能风暴。
当然要是谁的壁垒被攻破了,谁家里也将掀起灵能灾祸,第一波冲击之后,才是入侵。
又要面对灵能风暴,又要面对入侵者,要是实力相差不多,周边星域得溃败。
一座宇宙的上限便是9级星球,想要冲破更高的枷锁,这已经不是技术的问题了,而是宇宙的问题。
单宇宙上限便是9级,只有涉及了多个宇宙才能晋升到10级的程度,而帝国嘛...9级星球还是有不少的,而有些宇宙甚至会出现全面9级星球的情况,当然的,这样的宇宙很少就是了。
9级星球越多,代表着其中不听话的几率也就越大,单个9级星球入侵宇宙的情况可不是没有,但要是对面宇宙非常强悍...啧啧。
不仅这一个缺口会扩大,而且还会在宇宙中开启复出的入口。
一句话:我们宇宙还没有准备好战争,你们呀的冲过去了?但撞上了一块铁板?简直卧槽!
静寂的黑森林嘛,当两个宇宙干起来,干的热火朝天的时候,就会有更多的宇宙加入进来,一个倒霉的就是多元宇宙,壁垒太薄,直接被卷进去,活生生的倒霉蛋。
晋级宇宙的时代,一般都是处于原生宇宙当中。
宇宙中静悄悄的没有任何对手,但是吧...
械灾,虫灾,则是拦在原生宇宙面前的二大灾祸,堪称拦路虎。
第三大灾祸则是打肿脸。
原生宇宙是有一个范围的,在母星上以3级星球的姿态,能观摩宇宙多远?
能看多远,原生宇宙就能多少范围,而一旦踏出了这个范围,恭喜!
宇宙边界,那里是壁垒最为薄弱的地方,也是多元,原生,多重宇宙的交叉点。
踏入这样的交叉点,没有固定的航行别想着回去,而一旦遇到了别的生命体,甚至对手,它们能追着这样的航线过来。
这样的交叉点,别名宇宙侵蚀。
不能立足于宇宙的家伙,迟早被侵蚀殆尽。
这是第三大灾祸:侵蚀现象。
只要不进入交叉点,那么交叉点的牛鬼蛇神就不会追进来,而宇宙要扩者,要殖民,就必须进入交叉点。
原生宇宙哪有什么具备生命体的球球,除非是自己分裂,发育,叛乱,分离,等等...不然纯扯淡,而进入交叉点之后就有了。
有些宇宙吧,由于没有足够的信息,进入交叉点,然后勾引了一波敌人回来,结果自然是玩完,还没来得及纵横宇宙便提早夭折。
同样,夭折的宇宙是大多数。
第四天灾便是原生宇宙本身了。
自己和自己打内战,结果打通了一个多元宇宙的薄弱壁垒,要么是菜鸡互啄,要么一方玩完。
多数时代都会覆灭,而多数宇宙亦会导在四大天灾的面前。
至于第五天灾吧,一般宇宙接触不到,它们是属于被放逐的那一批,大多都是BOSS级别。
世界的BOSS,幽冥的BOSS,深渊的BOSS之类。
当然拉,也有可能放逐一些小辣鸡过来宇宙镀金,干死一个BOSS收益很高,但正常的话...BOSS那么容易死?扯淡。
哪一个不是老谋深算,实力惊人?不然能被放逐?
相比于BOSS丰厚的收益,掐死小辣鸡更靠谱,尽管小BOSS有后台,但宇宙能让你来镀金就不错了,后台管屁用,但小BOSS这玩意吧,潜力惊人,一棍打不死可能要玩完。
既然来镀金,它们肯定掌握了宇宙中的正确成长方式。
所以放逐者,通常都归列于不可招惹的对象,而宇宙中鼎鼎有名的驱逐舰,便是为放逐者准备的。
每一艘战舰都是不同的级别,以级型号。
型号没的说,无非是功能更加多样化,更加新颖离谱,或者以功能单一的方式增加质量,而战舰的级别才是最为重要的。
1级功能单一的驱逐舰质量媲美2级,但仅限于媲美的程度,真和2级单挑,炸裂的绝对是1级。
1级别的强力驱逐,人家是可以抵抗的,当然要是两艘1级驱逐舰就是另说了,就算是2级也得被放逐,就看能不能在放逐之前干掉一艘。
追求功能单一的战舰有,但研发升级的代价嘛...呵呵。
再有则是造价。
追求功能性的单一,必然需要极致的质量材料,而材料的纯度够了,能力行了,但造价媲美2级了什么办?这还不如打造一个2级的实在。
当然拉,单一材料的纯属,需求是有限的,所以有时候造价会比较低。
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