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如正巧在一颗行星上发行了对应的矿石,那么单一战舰的造价则是下降不少,但差的也有限,最低的成本都是2级的一半价格,也是底价,其中还不算研发成本。
毕竟调整每一艘战舰的原始参数,可是对战舰的一种损伤,不仅会损失战舰,更会损伤驾驶者的生命。
因原始参数的每一个摩擦点,都是调整好了的,至少它不会损伤驾驶者的生命力。
驾驶者驾驶的位置,是每一个艘战舰的核心点,而在原来更是摩擦点,当然这与生命熔炉相关。
战舰的驾驶者,在某一个阶段是短命鬼。
因这艘战舰是模型,每一艘战舰模型都是以生命来铸造的。
材料的结合会产生磨损,磨损了需要修复,修复多了也就坏了,但如果把这个磨损点立为核心点,转嫁到生命体的脑门上,那么战舰的使用时间会更加长久。
当然拉,长久不是目的。
目的是在长久的过程中,战舰能够成长。
以生命取代磨损,形成核心,那么这艘战舰会越来越趋于完美,完美到不产生磨损的地步。
但生命体的特征是善变,所以战舰会发生两种倾向。
其一:晋级。
其二:退化。
而无论是晋级还是退化,都是一种新型的战舰了,后者材料需要的更少,前者更加强力,但材料和初始一样,甚至会更加节约,这也是生命熔炉的由来。
每一座生命熔炉,都是一个全新的模型,它会在消耗生命的过程中产生进化以及退化。
生命熔炉即是科技稳步攀升的根本,而生命熔炉是可以转化的。
核心点是损耗生命的原点,但要是核心点以生命力为原材料进行打造,那么核心点不会在损耗生命力,而是的得到反补。
生命与生命之间同样会产生磨损,但这样的磨损对于核心的驾驶员来说,是一种补给。
以生命为材料,打造的核心,驾驶者会活的更久,并且产生生命层次的攀升,取而代之的是战舰需要修补,需要维护,当细微的参数改变就是到了日常维护的时候,注入熔炼过的生命原材。
每一种原材料都要是进化过的,这样才能产生裨益,不过吧...既然对驾驶者形成了反补,要么战舰自然别想进化了。
不过驾驶者生命层次的攀升,可以让普通的战舰更容易进化,也可以让已经进化过的战舰在一次递增,形成新的参数。
这也是宇宙科技的第一层,生命模型,无非是掌握多少种而已。
3级星球的标配。
而以模型制造出来的战舰,同样具备磨损的效果,想要不产生生命的损耗,那边要修改一定的产生,让战舰自己内部磨损,而不是磨损核心。
且这样的战舰,一旦修复了多次,或者说直接炸裂了,基本等同于废掉。
想要废物利用,就看有多少种模型。
战舰的型号越多,意味着初始模型越多,那么废掉的战舰,就能重新安装熔炼,修改成其他型号的战舰。
但是吧...
一旦一艘废弃的战舰,成了3种型号战舰的修补材料,那么3种型号的战舰要是哪一天废掉了,这3种型号再也不能相互交替,而是成为了废品,只能用于其他型号。
这也是使用模型参数的代价,或者说生命模型的代价。
型号越多,越能利用,但型号越少,废的越快,当废掉了所有型号之后,废品基本被驱逐了战舰行列,可要是攀升的科技,没有借助生命模型进行创造,这些废品依旧能用,因这样的战舰模型有史以来就没有对生命体产生损耗,所以它能够废物利用。
但这样的战舰,可没那么容易驾驶了。
因它们是灵能战舰,原至智能,原至技能机械,它们的驾驶难度不仅高,而且需要特殊的能力才能操控。
智能机械,最为牛哔的就是计算力。
就算它们被拆卸成了众多核心,但至少需要超出单个核心的计算力才能操控。
要是人家智械来玩,一个人就能驾驶一座战舰。
智械之所以牛哔,在于它们科技解析完毕,就能科技飞跃,那么所有星球都会以极快的速度完成更迭,这是极致的效率,而废品能利用利用在利用,除非能毁灭它们本身。
当智能与战舰连城一体,怎么毁灭?呵呵。
除非把战舰给拆了,让它们失去移动能力,但就算如此它们也没有死,从某种程度上来说,它们就是不可灭绝的。
想要灭绝天灾,这难度...啧啧。
先进行整体拆解,但进行灵能干扰,这样才能干死一头智能生命。
拆解让它们失去动力,动力便是它们的生命,但除了生命之外,它们还有意识,哪怕意识在小,重组到其他部分的脑门上,但总有一天能够重组,能够重新贯通没有生命的材料。
所以消灭完智能