第396章 信息轰炸(位阶 存在与互动规则)

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极限之后自身都会立刻解体崩溃。直观来看,这些需要精确完成目标的信息消失了,但是本质上,从利用信息微元来衡量的“信息量”角度来看,秩序世界中的信息总量并没有因此而减少。只是,曾经高度有序的信息解体崩溃之后,其所产生的废弃余波难以被直接再次使用。它们会散逸到秩序世界的各处,并不再于高度有序且发展定向的秩序世界产生明显的互动......”
    “只有两种情况会导致存在属性也能被彻底清零——信息受到虚空的侵蚀或者死潮的侵蚀。在它们面前,信息不灭定律将失效。曾经的理论认为叙事抹除可以做到摧毁信息最基本的的存在属性。但是目前的观察记录表明,帝国能够引动的最高强度叙事抹除亦无法做到这一点。但是目前,这一理论究竟是“错了”还是由于条件变化而变得“不适用”,目前还尚无定论......”
    “叙事......写故事?叙事抹除......用故事来攻击吗?”xs4028微微皱了皱眉头,他隐约感觉到,自己恐怕应该会与这两个字有些关联......
    “......从互动与信息结构的视角来看,秩序中的信息可以被分成两类:实体资讯和虚资讯。这其中,虚资讯又存在广义虚资讯和狭义虚资讯两种分类方法。广义虚资讯认为,任何不存在被帝国认定为“具有实体”的信息结构都是虚资讯。对于什么是实体,需要大家自行理解这一词汇所给出的备注。广义虚资讯理论认为,包括各类场、波动、概率等等多种可以被信息微元衡量但是不具有实体结构的信息都处于虚资讯的范畴以内。这些信息的结构较为稀疏,它们无法达到被帝国理论体系称之为“实体”的程度。因此,它们是广义的虚资讯。而衡量虚资讯所使用的I、II、III级等级别,衡量的便是这些资讯结构本身的“稀疏程度”......”
    “而狭义虚资讯所指代的,便是真正的“虚资讯”——这一类信息结构可以通过现象推定为存在,但是它们无法量化,也无法被当前的手段有效地捕捉和提取。在这一方面,最明确的例子是虚空扰动力。虚空扰动力在很大程度上决定了我们所能看到的秩序世界的样子,但是迄今为止,帝国没有从秩序结构中分离出这种信息的结构。我们只能推测,虚空扰动力相对于我们,就像是宇宙法则和时空结构相对于刚刚蹒跚起步的原始文明一样,其影响无处不在,但是要想从自然界中分离提取出名为【法则】和【时空】的物质是不可能的......”
    ......
    恍惚中,时间总是可以很快地溜走。
    “......那么,这一次授课就先到这里,大家要利用课余时间多多理解那些带有大量备注的词句。如果能足够细致地认识和理解它们,那么在未来的学习中,各位面对的困难相对而言就会少很多。那么,我们先下课。”
    “克里兹,请你等一下。”
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