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稳定性,来作为我们的“基准保障”……”
“一个信息体自身整体所蕴含的一切属性全部折算转化为存在之后对应的微元数量,即可被认为是该信息体的信息总量。”
“这里需要注意——实际应用中信息微元往往并不存在。将信息体拆解成仅剩下唯一的存在属性的微元的过程极端复杂,并且生成的信息元极易受到扰动而重新聚合,它们会形成相对更加复杂的信息体并且形成更多的性质。因此,在现实世界中信息体产生交互时,应当从复杂程度更高的层面考虑其运作模式,而非从微元开始考虑。”
“实际上,如果一定要从微元开始分析,那么一切事物的变化与互动实际上都是无数微元彼此之间的碰撞,这样的一部分内容无论是添加或者删去都不会造成多么严重的影响。因此我在这里再次重复——不要从微元开始分析信息体之间的互动可能性与信息体自身的构成。对于绝大部分实际问题而言,那样做没有意义。”
“……至此,我们已经提过如何衡量信息体的信息量——我们需要将某一独立信息体的所有属性折算成存在属性并同微元单位相比较,而完成这一流程之后所得到的数值,便是这一信息体所蕴含的信息量。”
“一个被取出视作独立整体进行分析的信息体,它自身的信息量会不断地变化。影响这一数值的因素来自于多个方向:信息体自身的演变和信息体同外界的交互都会影响这一数值……”
“值得注意的是——上述内容决定了这样一种性质:信息可以自我增殖。这意味着,一个信息体可以在不兼并其他信息体的情况下仅依靠自身增加信息量。理论上,利用这一性质可以制造出无穷无尽的总信息量,但是在实际应用中,受便捷度影响和操作难度影响,帝国在获取所需的能源时一般不采用这种方法……”
“在高于信息微元的层面,信息体的运作实际上可以这样理解:大量微元聚集在一起后,受到来自外界的扰动或者因为自身的涌现效应而开始遵循某一固定的流程与方向运作,这便是基础规律的形成过程。而大量的这样的基础规律彼此彼此交织之后,更多的信息量交融形成的更高一级信息体会蕴含着这些基础规律的协变集合——更复杂的信息结构就是这样形成的……”
话语间,更多的演示模型被激活。它们不断变化着自身的样子并覆盖掉了之前已经使用过的种种模型。无数细微的光点幻化成一片平坦的水面。水面上,有涟漪飘过,这些涟漪从四面八方出现并且越来越多。这无数的点就在这些涟漪彼此的碰撞中融合,形成了一样的涟漪。而更多的涟漪彼此拼合在一起,形成了形式更加复杂的浪潮与波动。
“不同的起点、不同的环境与氛围,不同基础规则之间的不同融合方式等等因素导致了信息体的千变万化。当信息体彼此交互时,几乎不可能完全一样的性质使得在它们之间必然会发生冲突、碰撞和融合。其中,如果这两个信息体能够接纳彼此的不同之处,那么它们之间就能够彼此共存,反之则不能。注意区分程度——共存与矛盾的种类存在很多个“层次”。导致一个世界内两种物质不能共存的差异往往远小于导致两个世界之间的物质不能共存的差异,作为差异,它们并不是一个层次、可以一概而论的东西。这一点需要大家多留意……”
“若处于同位阶内,信息体之间的交互结果需要考虑双方的构造、信息量、自解释能力和信息体自身的稳定性等多个因素。当处于同位阶的信息体彼此交互时,它们之间的不同之处可能导致双方共存、双方错过、双方湮灭、一方湮灭等多种结果。举例来说,若两个信息体所持有的运作规则彼此无法兼容,那么它们之间一旦接触就会导致它们自身相互碰撞并湮灭。如果这两种信息体信息量接近,那么它们可能会共同湮灭。如若其中一方信息量较大或者结构更加“坚固”,那么可能导致的结果就是一方湮灭和一方部分湮灭......”
“当产生交互的信息体来自不同的位阶时,除去上述可能性之外,位阶之间的特殊现象必须注意——来自超凡位阶的信息同来自凡俗位阶的信息之间具有相当大的构造差异,这一构造差异使得来自高位阶的信息所能催动的变量能够百分之百地在低位阶的信息集合中生效。不过,百分之百的效果并不意味着绝对无限大的效果。因此,如果撇开现在的秩序极限,从理论环境所能提供的角度来看的话,足够庞大的信息量可能是主导变化发展方向的最终因素......”
“接下来,我们开始讲述“信息不灭”的特性……”
“已经拥有自身存在属性的信息在秩序环境内是不灭的。在信息的演化过程中,有很多现象会使得有一些信息“消失了”。但是实际上,这些“消失”的信息只是从有序与便于观察的状态转向了混乱和难以被观察的状态——例如任何被赋予了精确指向性的信息,在越过目标