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能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
初级灵魄强化:角色基础灵魄增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
移动施法:精通法术的你,不必一直停留在原地施法,不过你的施法准备时间将会相应延长;当你施展需要准备时间的技能时,移动也不会打断施法的进度,但是在移动中的施法效率将会减半;
法系职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
精准治疗(玄级):你有着精湛的治疗技术,可以令你更好的辅助队友。
当对一个目标释放治疗技能且没有产生治疗溢出时,该目标将获得一层持续5秒的【精准治疗】状态,此状态只有治疗者可见。
该目标每新增一层【精准治疗】状态,则【精准治疗】状态的持续时间将重置为5秒,最高可叠加5层。
每层【精准治疗】将根据状态携带者剩余生命值,为治疗者额外提供3%的冷却时间缩减效果以及3%~6%的治疗效果(剩余生命值越低,该加成越高)。
当为携带5层【精准治疗】状态的目标治疗产生溢出时,在其5米范围内的所有友方单位将会均摊享受到溢出治疗量100%的治疗效果。
该技能增加的治疗效果将不会产生额外威胁值。
同一时间,只能对一个目标施加【精准治疗】状态;当切换治疗目标时,清除之前目标的所有【精准治疗】状态,该状态将在新目标上重新累计。
当治疗溢出时,清除所有【精准治疗】状态。
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刘念(弓手→追猎者)
陷阱部分机制:弓手在转职为追猎者之后,可以学习一些陷阱类技能,每名追猎者在同一时间内最多布置两个陷阱,每个陷阱自布置后最多可存在120秒。(116章)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
蓄力箭:利用蓄力的技巧,你将会射出更具有威胁的一箭。蓄力姿态基础持续时间1~3秒(额外增加的攻击速度属性可减少基础持续时间),蓄力后将射出(110%~130%物理攻击力)点物理伤害、并额外增加(10%~20%)射程的一箭;
蓄力姿态持续越久,则伤害和射程加成越高,姿态持续时间内,移动速度减少20%;
冷却时间:蓄力姿态持续时间*2,消耗体力值:蓄力姿态持续秒数*2点。
弓手职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
速发:你掌握了快速发出投射物的要领。
被动-增加投射物位移速度10%。
主动-增加攻击和施法速度10%,额外增加投射物位移速度10%;持续时间:5秒,冷却时间:
15秒,消耗体力值:10点,消耗灵气值:10点。
远程职业一阶普通技能,装备远程类武器时生效,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能3☆☆☆
迅捷:作为弓手,你要领悟距离产生美。
被动-十米范围内,每个敌对单位,将使你的移动速度增加1%(最大增幅10%)。
主动-以极快的速度冲刺15米,接触到障碍物,则冲刺终止;
消耗体力值:150+10%最大体力值,当前体力值不足使用需求时,仍可消耗全部体力值使用该技能,冷却时间:30秒。
弓手职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能4☆☆☆
宠物伙伴:尝试契约一只处于‘可驯服’状态下的动物,使其成为你的宠物伙伴,如果驯服期间它对你失去了兴趣,则契约失败;宠物伙伴的属性,与其模板有关,同时受你的角色属性以及角色等级影响;
引导时间:20秒,冷却时间:40秒,消耗体力值:2%每秒。弓手职业一阶普通技能,该技能无法升级。
注:在攻击敌对的动物时,将有极小几率令其进入‘可驯服’状态;友好或中立的动物,默认为‘可驯服’状态,但根据动物的模板影响,有驯服次数限制。
☆☆☆技能5☆☆☆
散射:乱箭齐发,对前方扇形区域内的所有敌人造成(120%物理攻击)点物理伤害,扇形区域的角度受角色根骨影响(最小角度25°);被命中的敌人根据双方敏捷判定将有一定几率受到‘缓速’,在之后4秒内降低15%移动速度;
冷却时间:8秒,消耗体力值:24点。
弓手职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能6☆☆☆