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次旋转,相遇是奇遇。
四、视角系统
竖屏远景,由远到近,由近到远,360度自动旋转角度,个人视野,鼠标搜索,以地图盲画范围,自动搜索目标物,建筑位置,点击进入位置,无损耗。
五、关服系统
角色手办话,带收藏空间,上架游戏公司的关服商城,以区划分角色上架摆放寄存展示。
六、无装备系统
选择一个职业的技能作为核心技能,核心技能就是武器,游戏系统无装备系统。
七、交易系统
玩家使用流通货币到玩家空间商城充值游戏,两人以上玩家进行游戏,掉落道具。(掉落道具为空间商城玩家系统玩法获得)
八、礼包(股市)(充值折扣3%,7折)
玩家账号绑定银行卡,充值分礼包赠送,最高充值礼包,含有一张时间不确定的道具,这个名字叫时间不确定的道具,有倒数计时,他的描述是,不可丢弃,放在包里定期消失。此道具不定期出现在礼包中,只在最高礼包中。
九、寄售系统
游戏道具(玩家寄售)——充值货币购买(充值为流通货币)———卖家将货币直接转流到游戏币寄售平台上,其他玩家使用人民币购买——账号绑定银行卡满百自动转账卡内。
十、战斗系统
概念;360度视角,45度对位,战斗驱散,方块蛇规则追逐,死亡召唤变位,逃跑击伤累计率,协助战斗,协同攻击,跨战斗地图,攻击类型击中,速减回合,禁战,回合闪避。
回合游戏中,对战5v5,出现对战的话,依据枪炮流派中的设计思路,对战为玩家对玩家,个体系统,那么5人战5人,是360度,45度斜角,1对1战斗,战斗以5人的死亡结束,那么战斗产生的结果是一死一生,5死5生,那么按照存活计算输赢为群战。
其二,在5v5的过程中生死算法按照,斜角对位的方式,以召唤变位的方式进行,战胜旁观,战败入场,终场一人,一方胜。
其三,在5v5过程中胜败算法,以战斗地图的角色驱散的方式,进行方块蛇地图追逐在,以击伤算生死,以击伤率,算整体对战的输赢,以限定击伤率。
其四,战斗的5v5,以协助规则,进行师徒战敌方,1v2,终结5人的方式,算输赢
其五,战斗的5v5,进行逃跑的次数决定了,敌我双方输赢。
其六,战斗的5v5,进行自由被动特效技能释放,进行协同攻击,技能,武器效果进行协同置换战斗,在战斗的不同对位中,1v1,跨场景协同。(枪炮流派),脱弹技能)
其七,战斗的5v5,以战斗的时间进行计算,时间减回合读秒,错过,平砍,敌我双方此类状态,增加几方本回合闪避效率。
十一、音乐系统(译码作曲)
文章逻辑关系,确定音符,为逻辑简谱。文章词性关系,确定音符,为词性简谱。色彩关系,确定音符,为色彩简谱。拼音声调,多大少定音区。逻辑选句,词性选句。
词性简谱(译码作曲)
12种词性对应12音符
逻辑简谱(译码作曲)
相关性re
单因果关系mi
双因果关系sao
多因果关系xi
反向因果关系la
非因果关系fa
忽略的变量do
翻译文章,简谱音符,进行音乐演奏。可为音效技能,为棋类游戏技能。
色彩简谱,是7种彩虹色,对应音乐七个音符,形成的简谱。是7种色的逻辑关系,对应音符形成的简谱。
赤do
橙re
红mi
绿fa
青sao
蓝la
紫xi
7种色的逻辑关系,为色的融变关系,产生因的色彩,以7音符对应,产生色彩简谱。
十二、任务系统
1、游戏转播,视频压胜,视频为其他世界(有版号的游戏、无版号的游戏)玩家参与的pve玩法,以压胜获得奖励,变为己方游戏pve玩法。
2、策划红包任务,策划真人在线发放。
十三、地图系统
街景的建筑是形态特效(数字经验累计,玩家使用次数为数字经验累计,形态改变,形态效果改变,以进出的建筑视角,进出的地图建筑视角),场景建筑环境组合出现,几何体是世界的基础,每一个场景建筑来源于几何体,序列产生几何,色产生时间。
十四、属性系统
启发模式之环境增益,id顺序为起始环节顺序,整体协作共享一个任务环的任务。个体完成,分割属性,限定补充,达成一个任务环的奖励,形成玩家的属性代。回合游戏中以环境启发玩家面板属性,进行技能效果赋予,产生战斗值。