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以进出的建筑视角,进出的地图建筑视角。数字经验累计,玩家使用次数为数字经验累计,形态改变,形态效果改变。
3、2d\3d模型,图片提取,模型摆放,动态行为。
4、序列拼接,45度角角色站位,角色脚后,剧情斜角画面片段回忆,音幕,无文字。
5、译码作曲配乐,逻辑简谱,词性简谱,色彩简谱,剧本成乐,手动定项,自动转码,成乐,拼音声调,多大少定音区。逻辑选句,词性选句。
6、竖屏远景,由远到近,由近到远,360度自动旋转角度,个人视野。
游戏引擎诞生于整体序列主义理论,有版号的游戏为起始点游戏世界,无版号的游戏为承接点游戏世界。游戏转播,视频压胜,他人游戏pve玩法,为己方pve玩法,获得游戏系统奖励。起始点世界和承接点世界pve玩法,视频压胜,游戏转播。世界建图,序列号发放,序列产生几何,色产生时间,起始世界,每一个玩家世界建图,颁发承接点世界,序列号,世界地图,场景建筑,等级地图。以研发备份,角色,职业、技能、经验系统,如引擎中的黑白棋系统即经验系统设计结构和技巧,玩家序列号搜索,选择世界,进入激活承接点世界。数据复制转职,地图迁移玩法。
整体序列主义理论,有版号的游戏为起始点游戏,无版号的游戏为承接点游戏。以起始和承接的有无,互通,组合,形成序列个体变整体。
综述;
整体序列主义理论之有版号游戏为起始点游戏,无版号游戏为承接点游戏
1、在线发行和非在线发行,以起始和承接的有无,互通,组合形成序列个体变整体。
2、序列号延长,在线时间延长,玩家数量增长,以序列个体在线时间组成整体在线时间的方式,分享整体玩家时间,获得整体的玩家收益,分享玩家整体流量。
3、序列号搜索,双端不同账号身份绑定登陆限制,起始点世界和承接点世界组合。
4、世界建图衍生世界,序列号颁发,数据复制转职,地图迁移玩法。起始点世界和承接点世界有无。
5、游戏转播,视频压胜,任务互穿视角展现,pve玩法填充,收益获取。起始点世界和承接点世界互通。
6、序列个体,整体协作,环任务,属性代差异。序列个体环境补充,属性来源,战斗值产生。
7、场景建筑环境组合,形态特效(数字经验累计,玩家使用次数为数字经验累计,形态改变,形态效果改变),序列产生几何,色产生时间。
8、形态等级,设计结构和技巧以棋类游戏对战,单一获取方式,为等级形成方式,经验来源的经验系统。
9、无数字减伤,气血减少,以形态等级击退还原和进化,判断死亡。
10、环境变装,无装备系统,职业核心技能选择,核心技能即武器。
11、通用任务礼包流通道具,充值礼包时间道具。以礼包时效属性,系统掉落,玩家任务需求购买,以玩家充值玩家竞技,玩家购买玩家获利的交易系统和寄售系统,完成道具流通。游戏币和人民币的赚取。
12、礼包(股市)充值折扣3%,7折。
13、旋转罗盘,前置设定,登陆玩家在线流量不同,一次登陆一次旋转,相遇奇遇系统。
14、360度视野竖屏,建筑无损耗传送,鼠标搜索。
15、充值货币流通,远程支付收税,税金累计,区服充值货币兑换份额。
16、场景皮肤,胜率抽取,脚下剧情,副本关卡战斗。
17、角色手办收藏空间,关服系统。
18、360度视角,45度对位,战斗驱散,方块蛇规则追逐,死亡召唤变位,逃跑击伤累计率,协助战斗,协同攻击,跨战斗地图,攻击类型击中,速减回合,禁战,回合闪避。
19、译码作曲,文章逻辑关系,确定音符,为逻辑简谱。文章词性关系,确定音符,为词性简谱。色彩关系,确定音符,为色彩简谱。拼音声调,多大少定音区。逻辑选句,词性选句。
20、19x19的棋盘,星位又套一层星位,外轨套内轨,中间横竖格子三格距离,这就叫黑白双轨棋。(棋子380个。)
21、方块蛇规则系统,脚步顺逆差,形态特效出现。