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形式超脱了,别名跑路,但能跑出圈吗?
不能!
所以这一小群超脱的家伙停留在一个时代的岸边,当然拉,毕竟它们的活到最后的,所以本事还是有的。
如形成一个主神场景,召唤不存的希望,来对这个已经大败亏输的时代进行清洗。
当清洗完毕,这个主神场景还能存在吗?
不能!
因是输家,因曾大败亏输,或许也是因召唤不存的家伙需要代价。
如果不存的家伙解决了怪诞时代,则亏输的结果得到转变,转变成完败。
这是解脱。
一小群家伙获得解脱,以解脱的形式投入另一个时代中,那它们会成为什么呢?
嗯...怪诞!
毕竟它们的生命极为高等,沦为普通怎么可能?对吧。
这是第一种转生成怪诞,成为时代的克星,或者说高级副本。
你们说在时代之中,是怪诞更多,还是群星更多?
毫无疑问是怪诞更多。
一个是因为信息盲区。
在它们成为主神时,为了平复一个时代,没有对自己进行消弱,或者说它们在清洗时代的期间,它们获取了成长。
比如玩家完成一个任务收益是十,而主神从中抽取了五。
这样的话,本来超脱的它们会进行转变,比如重新复苏,而任务要是全部完成了,时代完成了清洗,自然全部嗝屁。
玩家没有立足之地,嗝屁。
超脱的家伙也一样,因它们是亏输的,成为过不存。
比如这份不存代表希望,而玩家就是它们召唤来的,既然已经不存了,怎么还能复苏?不现实。
这属于框架没有设定好,把自己给玩没了。
另一个则是玩家本身了,当成长的足够高,而副本又不仅限于一个,在主神复苏之前,它们是可以篡夺权柄的,这样在本时代完成清洗之后,不会立即灰灰湮灭,因有新事物的介入。
苟延残喘类型,但也有可能会完蛋。
比如主神VS玩家。
玩家获胜是肯定的,因最为根本的原因则是时代的消亡来了一记重拳。
这样的主神不必在成为怪诞了,因在争斗的过程中总能获取一些新的养分,不过要是养分完全是旧的,就是另说了。
怪诞所在是整体是地狱级副本,不过这个副本在超脱之后可以做出切割的,比如切割成一个又一个小副本以此来降低难度,要是在获取新型养分之前,这个大型切割副本已经被全部清理了,那不好意思,玩完了。
但正常不会这样,因做出切割的同时,也意味着开启一个又一个新的副本入口。
如那一条切割线原本什么都没有,但它可以有什么,比如那界线可以代表新世界,新时代。
每一份希望,意味着一份蓝本。
这个蓝本可以是世界,比如你们在创世,也可以是宇宙,毕竟你们同样涉及了。
地狱级的副本,便是超脱之后,以自身创造的事物为蓝本形成切割,那界线里面有什么是不是一目了然了?
嗯。
如创造的世界成为分割线,成为一个又一个副本入口,这也是希望的显现。
当然,切割是需要力量的,而力量的成长需要养分。
养分来自何处?
来自本时代的地狱。
如玩家攻略一处处地狱副本,获取自己成长的同时,上交部分奖励,用以切割,降低大型副本的难度,同样是在开辟新的副本入口。
但每一个副本入口的里面,全部属于主神!
这是肯定的。
因里面的任何事物都是主神创造的,对于不存在的玩家来说这是毒药。
这就像旧时的奖励,如果主神吸取了,对于它来说也是剧情。
旧的时代对于主神而言是旧的,但对于玩家而言是新的。
简单来说,一切以最好的方向发展。
旧时代属于玩家的立足之地,而主神需要属于本身的事物,因从结果而言,它们已经在旧是输了,虽说旧时因主神而存在,但却不属于它们。
在简单点,各取所需。
玩家拿旧的,主神拿新的。
这样,主神是不会重新复苏的,因它们诞生之地,是它们的希望所在。
比如你们创造的世界,但如果事先没有设定好,吸取了旧时代的养分,从而复苏了,就是另一种情况了。
折中。
毕竟不是谁都那么变态的深谋远虑,所以复苏是必然,也是大多数。
复苏了,干什么?
交代后事,划分界线,收集遗物,但有很多事并不会按照臆想中的来。
主神复苏了,是不是要重新筛选一个主神?
嗯。
旧神收集自己本身的遗物,而新神会不会夺走这些遗物?
不分权柄,旧时