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,求死不能。
惨不惨?
好惨。
要是绝望一直持续,它们一直没有抓住希望,你们说它们会成为怪谈吗?
这是即死类怪谈的形成。
死亡对于它们来说是解脱,因在绝望中它们无时无刻不是想着死,因死亡是它们的希望所在,这份希望已经成为了它们的执念。
为什么会这样?
因它们不懂怎样抓住希望,得到的唯一解法即是死亡,但凄惨的结果来了,死不了。
如果说本身在绝望中死不了,你们说它们还会其他方式抓住希望吗?
或许呀,曾经不会,但现在会了。
寄托!
将希望寄托在某一个物体,某一个人物,某一个角色,某一个念头上。
死亡是它们的念头,但要是这样的念头换一个怎么样?对吧。
比如死亡的念头,转换成世界,在绝望中不停的哀嚎呼唤。
但能做到吗?
很痛呀,痛的连哀嚎都免了,那个惨呀,要是在绝望中得不到喘息,你们觉的它们能在绝望中转换自己的念头吗?
痛彻心扉,哀嚎消音。
听过吗?
哈哈。
你们说,要是大胆的走入了这样的场景,应该怎么解?
嗯...求生!
如果说希望是跑路,那绝望则是不让你跑,那简单的不跑了呗。
别想着跑了,这时候要挣扎。
比如说,不是你死就是我亡的心态,在绝望布满痛恨,从而撕裂绝望。
这是非常极端的情绪,充斥着毁灭。
届时这样的怪谈也将被撕裂,而你们也将重新诞生,毕竟在绝望中穷的只剩下毁灭了。
狠戾寂静。
这样的声音听过吗?很稀罕哟。
当你们一门心思都想着毁灭时,你们还是不死的吗?不是了。但却是不灭的。
于绝望中不灭,但同样也是覆灭。
当然拉,正常来说,绝望是没有这么深沉的。
除非你们从即死中获取了不死的根本,那才会迎来深沉的绝望,要是仅仅是身怀希望,嗯...在绝望中坚持不了多久就会被消磨掉,不过在绝望消磨你们的同时,你们也在消磨绝望。
要是一门心思跑路,那绝望可老喜欢了。
深沉的绝望是怎样来的。
来自跑路的那一批。
折磨的老嗨皮了。
本来同样是会消磨,但绝望可能不会让你们死,因为绝望要扩张嘛,而你们则成为了绝望扩张的根本。
绝望用别人给你们补给,而你们给绝望提供养分。
这是另一种类型的怪谈。
以绝望为主,为折磨而生,专可异类。
同样的是无解类型,需要的是挣扎,给绝望扎扎针。
怎么说好呢。
这是你们以世界的方式得出的解法,但怪谈可不止这两种,它们有更多更多,还可以投放。
一个时代面临多种多样的怪谈有戏吗?
神仙难救。
就算是异类,也仅仅是自保而已,且还不一定是安全的。
所以是不是需要一个安全区,而这个安全区就像是主神框架。
外在的临时停靠点,进入患难之地,解决一个又一个困难,获取奖励。
你们编造怪谈的目的是什么?
不就是在禁区找一艘船嘛。
主神框架怎么样?同样是人为编织的,这个玩意的规格就像是世界的天天,这也是你们想要探究的上层结构,不过这个结构有些频繁。
如果说一个时代一群怪谈全面爆发,那对于主神来说也是灾难。
估摸着,直接放弃。
拯救?呵呵。
不仅是投入的代价大,出来的代价也大,不过投入的代价大意味着好处多。
毕竟一万个人分食一个怪谈和一个人独享是不同的,这也算是副本奖励了。
地狱级副本。
通关?平复?呵呵!
这样的副本可没有通关的额外奖励,正常来说是不可能通关的。
就算谁获取了不死的根本,又在撕裂绝望的过程中恰好被人拯救了,巧合的没有人道毁灭,在通过种种意外获取养分成长,一样别想平复。
因这就像是一个人VS最为高级的怪诞时代。
有戏?没有。
在多的巧合也只是自保到最后成为幸存者,是不是很绝望?哈哈。
除非是群星璀璨,不然呀,更多的是别名超脱的解脱。
解脱的成为一个主神场景,用大量的玩家一次又一次的做任务。
当所有的任务做完了,这个时代,这个场景,也将不复存在,因在最为开始的时候就输了,以超脱的形式挽回,无非是在输之后写上一个败。
比如说有那么一小群家伙,它们在怪诞之际,以自保的