卷尾语:第三卷结束

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    先和大家汇报下成绩。
    截止到现在。
    目前收藏7500,高定420,均订250,每日新增1000出头,24小时追读130-150。
    上架首日,收藏7000,高定200,均订150.
    各方面数据都算正常。
    上架7天,均订略微增长了100左右,我感觉能写。
    因为首日收订比太差,心态差点崩了。
    接下来就一个目标,早日破500均订(达到500均订后能上站力榜),也算为自己找到了目标和一份希望。
    我说过这书会越写越好,现在依然在向这个方向努力。
    第三个副本回魂夜到此为止算是结束了。
    之前考虑很多读者提出的前2个副本太平淡,无爽点,对主角力量或者金手指太压抑,于是临时加入了回魂夜这个副本。
    因为事先没有太多构思,写起来,不算太好。
    主要是要控制风格,若和前2个副本差距太大,怕一不小心崩了。
    目前写完了,回头看看,我给自己打个65分吧(满分100)。
    风格上,比前2个副本要相对轻松一些。
    这也是本人的一次尝试。
    无厘头副本不好写,当时临时选择这个副本,心里也有点慌。
    我在群里请教了很多同行,如何写好这个副本,他们说让左小涵比leon更疯癫,表现得更夸张,爽点就出来了。
    但是这样一来,主角的人设和前面2个副本比起来就完全不同了,简直是翻天覆地,爽点虽然多一些,但会破坏整体的协调性,后来我没有选择这种写法。
    让一个无厘头副本尽量保持合理性和逻辑性,爽感就会下降很多,也只能写成这样了。
    对于原剧情,我基本上在保留了主线的情况下,做了一些挖掘,算是保持了我一贯尊重原著的立场。
    不过人物互动方面,做得不算太好。
    压根没时间没精力给我去细细写互动。
    都是一些脸谱型人物。
    考虑到每天几千字的更新量,也挺不容易的。
    从第三个副本开始,我已经在改变了,力量升级体系的速度会加快,主角从学徒到大佬的过度会加快,或者干脆直接晋级成大佬。
    我也会继续微调大纲和写法,尽量往爽文方向靠一靠。
    原先是冒险为主,主角力量升级循序渐进,现在在加强了主角力量的情况下,在来进行冒险,效果应该会好一些。
    根据明面上的主线,茅山秘术:镇尸符——驱邪咒——除魔,我在驱邪和除魔之间,在加入一个新的步骤,临时改成‘尚武令’。
    其中尚武部分会分成两个副本,一个学习拳脚,一个学习兵器。
    有了尚武后,在写除魔,就兼顾了冒险和爽文的套路,好写一点。
    拳脚部门,目前暂定为三个技能,三选一,一个是形意拳,一个是醉拳,一个是摔跤。
    目前我个人比较倾向于摔跤。
    什么?
    主角力量太弱,摔跤没优势?你忘了还有一种东西叫系统和加点吗?
    摔跤的特点就是简单粗暴,7分力量+3分技巧,直接碾压,同时也有一个说法,近身战摔跤为王。
    醉拳的话,前一本书写过,也是简单粗暴的风格。
    再写一次,略微有些重复。
    至于形意拳,特点是直来直去,硬打硬刚,杀伤力大,但是学形意拳的人都有个大缺点,那就是身形和步法较弱,所以必须配上八卦掌。
    八卦掌的身形比较灵活,有一套专门的步法,很多都是形意和八卦二者同修。
    但内家拳不容易出成效,人家练个七八年,你主角直接秒会成大师,加上系统的说法,也有些过于开挂。
    另外写形意拳的话,就有些麻烦了,涉及到形意和八卦,必须合起来写,我本人需要查很多资料。
    至于兵器,我的侧重点是刀和长枪,二者都被称为兵器中的霸者,和拳脚方面的简单粗暴风格保持一致性。
    至于学兵器的副本,你们估计猜不到,暂时保密。
    拳脚副本为笼中斗,参考了美剧斯巴达克斯,兵器副本是武侠同人。
    只能提示到这里了。
    所以,后面的第四个大副本,就暂定为‘尚武’了,现实生活部分,则以谋生为主,大致内容就是和凶宅相关的。
    写到现在,殡仪馆的工作只是一个切入点,后面会慢慢淡化,直到彻底离开。
    现实生活的篇幅,会穿插在2个小副本中进行。
    另外通知大家两个事情。
    第一个是手动防d。
    初衷就是成绩太差,主要是首订比太差,心态有点崩,其实个人还是想写下去,有完善大纲不写浪费,可能以后也不会写诸天文了,但是一位的坚持,没成绩也容易泄气,可
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