第八十六章 预警机(两章合一)

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而且极耗燃料,基本上装满燃料的情况下只有一次上来的机会。
    而且上来之后,飞机很容易结冰,随着飞行高度的增加,窄气密度会减小,固体燃烧引擎的发动功率就会减小,速度会变慢,机翼的反应效率也会减小,飞机的操纵性和稳定性也就会变差,搞不好发动机停摆就会变成自由落体。
    能量机倒是不担心离子引擎会熄火,但这么高的高度,得要小角度地爬半天才能上来,一般只有能量型侦查预警机才会这么干,否则爬上来完全没有意义,或者说其意义只是用来看风景,想在这么高的位置击中下方的目标,几乎是不可能的。
    至于磁能机则更不可能,因为距离星球越远,磁场就越弱,一般的磁能机上的磁能引擎只支持6000多米的高度,当然,李易牌战机的磁能引擎能支持1.5万米高度,但这也已经到顶了。
    所以后面的5000米的爬升,李易用的是能量引擎和物理引擎相结合的方式,爬升速度依然很快,且没有耗费多少燃料。
    他上来的目的只有一个——打掉敌人天上的预警侦查机,打瞎敌人在据点上空的“眼睛”!
    沃顿星上是没有小说里的那种可以覆盖全星球的“天网”系统的,也没有旧时空的GPS系统,有的仅仅只是运用在局部战争中的临时充当眼睛的预警侦查机。
    其原因非常简单,无论是近地轨道、中轨道还是高轨道,甚至在星球的一光秒范围内的太空,只要一方敢发射人造间谍卫星或者有星舰在对方的视线下接近星球,另一方在星球表面上建造的无数巨型陆基炮台就会第一时间将其集火摧毁!
    这种巨型陆基炮台的威力,比星舰上的主炮强大太多了,反正陆地上的土地又不要钱,要造多大的主炮就能造多大的,要装多大功率的能源核心就能装多大的,再牛逼的星舰被星球上的巨型陆基炮台打中,也一样被秒杀!
    至于一光秒之外,探测出来的坐标都是偏移的,误差较大,且至少有三秒钟的信号延迟,也就失去了侦查的意义,所以“天网”系统是不存在的。
    也正是因为如此,外太空中的星舰根本无法插手沃顿星上的陆地战争,所以南北战场才会维持到今天,否则的话星球上的战争哪还用人命去堆,直接让外太空的星舰舰队火力全开就能轻易将陆地上的军团整片整片地秒掉。
    因此南北沃顿的太空城也都建造在星球的南北两端,这样敌人威力巨大的陆基炮台才看不到也打不到,而一旦有星舰越界出现在敌方炮台的射角中,那绝对会被瞬间集火秒杀掉!
    所以沃顿星上的陆地战争只能用最原始的方式进行,最多最多就是派出预警侦察机在高空临时对战场实时监控,而且预警侦察机也不敢飞得过高,太高了一旦进入陆基炮台的射角,下场同样和那些星舰一样。
    在以往的战争中,南北双方很少会专门去打对方的预警侦察机,不是因为不好打,而是因为打了没意义。
    这玩意是能量无人机,没什么攻击力,作用仅仅只是充当临时的低空人造卫星,监控范围不大,且一堆材料元件又不值多少钱,打掉一个架人家还能随时随地再派上来一架又不费事,而且这么打起来的话,又成了打消耗战,所以后来大家干脆睁只眼闭只眼了,双方的预警机都同时在战场上面飘,谁也不妨碍谁。
    但偏偏,沃顿星闯进来了一个外来穿越者,而这个外来者又常常不按理出牌。
    依李易目前的想法是,一个人的力量毕竟有限,再牛逼也只有一双手两条腿,偶尔出山打打人家的精英就行了,剩下的那些炮灰让土著们自己去解决,现在整个军团都在全线进攻,自己倒不如做点辅助性的工作,比如打掉对方的预警机,这样可以提高北沃顿的整体杀敌效率。
    还有一个原因是,下面双方的战斗机实在太多太密集了,完全没有技术上的腾转空间,搞不好一不小心就来个同归于尽的撞机事故,到时候可没后悔药吃。
    打预警机几乎完全没费什么事。
    预警机的飞行高度一般在15000-18000米,速度很慢,机动幅度也很小,因为机载雷达只有在飞机转弯坡度小于10度的条件下,才能保证对空对地的正常搜索和监控,且下视能力弱于上视能力。
    南沃顿方面此刻一共也就三架预警机在天上,其中一架还是用来备用的,另外两架预警机,一架用来电子预警并对己方战机进行指挥、引导,另一架则是干扰预警机,专职负责对战场进行电子和量子干扰。
    此时李易的战机比预警机飞的还高,又是从上面往下打,几乎是活靶的预警机基本上一梭子磁轨弹过去就能打掉一架,只三下两下就把南沃顿的预警机全部打了下来。
    预警机的重要性不言而喻,没了预警机基本上等同于没了制空权,几乎是下一秒,南沃顿的空战部队就乱作了一团,战斗飞行员们发现战术地图上的敌机坐标
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