第六章【万能副职业作业机】

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魔兽常识。】
    正常情况下秘境结束时就会发放主要奖励,但是经验和钱这些附带奖励则会由任务发起人提供给完成者。至于为什么?虚拟宇宙的虚拟NPC都是真实的,他们都是来自【亚空间】中的生物,他们也会玩游戏,只不过由于虚拟宇宙帝国的开国大帝征服了他们的文明,因此他们需要和人类一样每天“打卡上班”,这样他们会根据自身情况被固定在一个岗位上一段时间,过一阵子则会有新的NPC来替换他们的工作,而替换下来的这段时间则是他们休息的时间。
    另外透露一点,NPC中会有一群特殊的存在,按照虚拟宇宙的规则,每100名LV0玩家降临到一张新地图上就会“刷新”出一名新生的NPC,他们真实的身份是亚空间生命中的新生儿,他们会和玩家一起成长,他们会做任务,他们会打怪,他们会做和玩家一样的事,直到虚拟宇宙历经历了1000年时间。
    如果不出意外,他们会变成和他们父母一样的存在,最终成为一名为游戏服务的NPC。
    但是这其中还有极少一部分会和玩家缔结契约,成为【追随者】、【仆从】。叶然星际游轮上的智能生命【旺财】最初在虚拟宇宙中只是叶然的一名仆从,这也是叶然能够开启星际游轮七彩任务小地图的一个前置条件。最后在虚拟宇宙帝国虚拟化实体的力量下转化为智能生命【旺财】。
    成为【追随者】或者【仆从】的忠诚度会始终保持在100%永不背叛,相当于亚空间生命将整个生命都贡献给了宿主。这对亚空间生命是极其苛刻的,就算是虚拟宇宙帝国的开国大帝也无法强迫一名亚空间生命成为自己的下属。因此需要真正的友谊才能获得【仆从】和【追随者】。
    亚空间生命的游戏名会在前面带一个☆符号,无论是获得真名之后亦或者是那些没有潜力升级到LV4的均是如此。
    亚空间生命只能存在于暗宇宙中,这是LV7强者跨越宇宙岛时跃迁才能进入的空间,因此追随者在主人LV6跨越LV7必须强行改变自身生命形态,可以说他们是可敬而可悲的,但同样又是又是虚拟宇宙帝国不可缺少的一部分。
    回到奖励上来,为什么经验和金钱需要任务发起人才能支付呢?这里面涉及到一个老生常谈的问题——好感度。
    没错,任务奖励是浮动的,NPC看你顺眼就会给你更高的奖励,如果你是NPC敌对阵营的,哪怕在秘境中你获得了传说值,得到【逆天改命】的评价,在他手上,一样只能够获得最低的金钱和经验值奖励,这可不是说笑。奇遇任务一但完成必然获得海量的金钱和经验值奖励,这里的海量是个什么概念呢?哪怕降低1%都会让你肉痛的地步。
    “孩子,你做的很好,达到了连我都无法做到的程度,这是你应得的奖励。”
    【系统日志:你获得100000Exp(极限奖励)】
    【系统日志;你获得10金(极限奖励)】
    呼出自己的属性面板。
    【ID:伟大·星际游轮·ER-CH-01-S-00000756】
    【属性:力量5,敏捷5,体质5,精神5,状态:良好】
    【物品】
    【背包1(LV8:淡橙色)星际游轮的智能自动化仓库】【7/1500】
    【最下级治疗药水(已绑定、不可交易)】X5【5/10】(PS:加这个描述是为了10个一组的存在,这种描写只在第一次出现,看官们要看仔细了咯,不骗字数。】、【最下级能量药水(已绑定、不可交易)】X2【2/10】、【LV0史莱姆皮(PS:这里是白色品质,以后+1绿色品质,+2蓝色品质以此类推,作者也不想一直这么写,但是本书的世界观比较宏大,作者不想大家说我骗字数,以后能简写就简写,我会用尽量简洁准确的语言来描述我要写的物品)】X466【466/100】(PS:这一段的重点是两段PS,如果想要打作者的请不要打脸)
    【背包2(LV0:白色)破旧的旅行者背包】【0/20】
    【金钱:10金9银】
    【等阶:LV0】
    【等级:0/12】
    【Exp:100007/10000】【需要手动提升等级,提升等级,是/否】
    你没有看错,在虚拟宇宙中升一级就需要1万点经验值,而且死亡一次有3个月的游戏冷却期不说,还会掉一个小等级,当然大等阶是不会掉的,但会存在经验变成负数的情况。
    这也间接决定了升级的艰难程度。
    二级属性:(这是由基础属性衍生出的附属属性)【这是很重要的基本数据,虽然战斗拥有浮动,也就是拥有误差,但是我这里只写一次,以后不会出现】
    【HP:500】(力量X100)【很明显,力量越强生命越强】
    【MP:50】(精神X10)【很明显,精神属性决定蓝量】
    【移动速度:1.05】(1+敏捷X0.01)【固定移动速度,加上少量敏捷加成,鞋子是可以改变系数的】
    【物理攻击:62.5】(10X力量X0.5X敏捷X0.5)【力量越强或者攻击速度越快,攻击越强,武器可以改变力量系数,护身符或者饰品可以改变敏捷系数,固定系数则可以通过天材地宝增强】
    【法术攻击:62.5】(10X智力X0.5X精神X0.5)【智力决定法术攻击的力度,智力决定法术攻击的强度,法杖可以改变智力系数,饰品或者护身符可以改变精神系数,天材地宝同上】
    【物理减伤】(装备系数+技能系数+力量X0.01)【RT】
    【法术减伤】(装备系数+技能系数+精神X0.01)【RT】
    三级属性:(不做过多介绍仅介绍名字)
    【暴击】影响暴击判定,暴击伤害200%,可以后天调整系数
    【韧性】影响防御判定,仅仅针对NPC以及玩家
    【急速】影响攻击速度、法术冷却时间。
    【技能完成度】影响技能的伤害和附加效果,范围50%-200%
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