第2385章 杀心

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    陆器道:“具体的什么情况你问下畅游那边,我估计……我估计应该问题不大。奥多比是刚推出这个抽佣政策,肯定不会太成熟,主要面对的都是一些以Flash为核心的Flash小游戏。像《天龙八部》这种大型游戏,就算在部分模块里应用到了Flash的知识产权,应该也可以绕过去。”
    Steam平台已经对游戏厂商抽佣30%了,已经够多了。要是让奥多比靠着Flash技术再去抽佣9%,那游戏厂商还怎么活?
    收税可以,可是苛捐杂税太多,老百姓要造反的,这可不行!
    陆器知道这不是一个轻易就可以做出来的决定,说道:“你可以多找几个人了解一下情况,我的态度是支持HTML5,可这不一定就是对的。就算是对的,在眼下这个时机也不一定是对的。你再考虑考虑,全盘分析利害得失。”
    应该是这样。
    怪不得最近畅游的股价涨势放缓了呢。
    要是奥多比靠着Flash对广告收入进行抽佣了,那还真的是灭顶之灾。
    陆器道:“奥多比针对Flash的战略转变,才刚刚开始,目前主要针对的是Flash小游戏。可一旦让他们做起来了,一统PC互联网和移动互联网两个江湖了,就极有可能扩大覆盖面。朋友网、今日头图、雅虎上的动态广告,都要应用到Flash的知识产权。一旦奥多比对动态广告下手了,要从每一条动态广告中抽佣,那对我们来说就是巨大的打击。”
    真是各有各的道理。
    “战略决策的事可以慢慢考虑,可技术研发不能太落后了。”陆器很担心紫微星国际当下的这种对HTML5的排斥态度会导致公司与时代脱钩,“现在必须马上成立一个关于开发HTML5相关技术的科研小组。”
    陆器道:“利用Flash技术制作相关的产品,有免费版也有付费版。我说的这个平台,是利用Flash技术开发出产品之后的收入情况。”
    这个陆器,进谗言的能力可真够强了。
    哪款App要是不同意,或者胆敢绕开30%的佣金制度,那苹果就会毫不客气地端出狙击枪,一打一个准,轻则下架、重则封杀。
    而Flash与苹果软硬件系统的不兼容,导致产品出现了卡顿、发热甚至死机的问题。消费者不清楚是App软件的原因,只以为是iPhone、iPad、iMac的质量问题。
    “嗯,下个月我回公司了,就会着手处理这件事。”
    “呃……”陆器就有点无奈,“可能这对畅游来说是微乎其微的小事,可能是畅游正忙着开疆拓土,没有更多的精力打理后勤吧。”
    “对。”
    周不器的反应比较平静。
    这些科技巨头的策略,才是最稳妥的。
    一部分的批评,是真的产品有问题,该骂。
    周不器问:“其他公司什么反应?谷歌、亚马逊、Facebook?甲骨文、思科、IBM、微软、思爱普他们呢?”
    也就是说,苹果为了改变软件行业的生态,作出了很大程度地自我牺牲,承受了很多无端的骂名。
    这就不行了。
    Steam平台面向的是端游,苹果商店面向的是手游。
    陆器道:“对,已经下手了。Flash过去这些年一直免费提供,导致入不敷出,去年裁员了700多人。今年就推出新政策了,要收取服务费了,首先就是对游戏产业下手。对于那些在游戏中使用了Flash技术的,就必须付总收入的9%作为知识产权费给奥多比公司。”
    “嗯,晾着吧!”
    可是,有的App内存占用并不多,可一旦使用了,也会导致iPhone严重发热……很有一种可能,就是该App为了减少开发经费、提升产品稳定度,使用了Flash的相关技术。
    Flash要收费了!
    紫微星和紫微星国际,最核心的盈利模式就是广告。
    所有在Steam完成的游戏消费,平台都要抽佣30%。
    陆器沉声道:“如果你这么肯定,那微软和UC集团的谈判,就不能再拖延了。”
    “那奥多比那边我先晾着?”
    周不器道:“行,这事还真挺复杂。”
    一旦真的让奥多比计划达成,把Flash平台给建立起来了,从小游戏扩展到所有游戏,对所有游戏都抽佣9%了……那对游戏巨头畅游来说,就会是巨大的打击!
    如果是岁月静好,就舒适多了。
    陆器道:“暂时没有动作。”
    如果一款App太大占用内存太多,就会引起发热,不管是电脑还是手机,不管是iPhone还是安卓,都一样。
    这一下,周不器就真的对Flash起了杀心。
    依靠HTML5技术去做浏览器,这个技术路线的存在,可以极大地提高浏览器在智能手机中的战略价值。
    这也是微软盯上UC集团的原因,主要就是看上了UC浏览器,就是对HTML5技术的期待和前景的看好。
    这些事都关联到一起了。
    不妨一次都解决!
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