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通攻击有一定几率造成额外伤害并眩晕。几率为0.3x技能熟练度(最低为10%),额外伤害为100x技能熟练度+0.5x攻击力,眩晕时间为技能熟练度+0.2x攻击速度(最低为0.2秒,最高为2.5秒,),还眩晕不会被韧性所抵抗。
技能CD:0
耗费魔法值:0
特殊:只有在使用战锤的情况下可以使用。
技能熟练度:0%”
“爆发:使用该技能后你会进入一个短暂的爆发状态,在该状态下你的攻击力、攻击速度、移动速度都会得到百分比提升,提升百分比为(500x技能熟练度)%(最低为30%,最高为250%),持续时间为100x技能熟练度(持续时间单位为秒,最低持续10秒)。
技能CD:2小时
耗费魔法值:50
耗费生命值:最大生命值10%
技能熟练度:0%”
“雷霆之锤:将战锤投掷向一个目标(投掷距离800码),造成80+2.0x攻击力的伤害,并眩晕2秒,眩晕结束之后还会降低其30%移动速度持续4秒。当战锤扔出之后,会在目标点存在3秒,如果捡起那么技能CD较少50%,如果未捡起那么在3秒后战锤将自动回到你的手里。
技能CD:40秒
耗费魔法值:50
特殊:只有在使用战锤的时候可以使用
技能熟练度:0%”
一共四个技能,两个被动,一个状态性技能,一个远距离投掷性技能。杨哲开始分析这些技能,并开始组合自己连招。
和前三个技能不同,雷霆一击这个技能和重锤一击、英勇打击这两个技能类似,技能熟练度每增长10%便会提升一定的基础伤害和加成率。最大投掷距离是800码,眩晕2秒,那么理论上自己的移动速度是肯定能跑过去的。可是如果对方韧性很高,眩晕时间被大幅度缩短或者自己被其他的人拖住了,就未必有机会捡起来了。而如果没有捡起来,那么这3秒之内自己将没有武器可用,只是一个很尴尬的地方。
爆发这个技能除了耗费魔法值之外还会耗费生命值,在特定情况下应该可以用来触发坚韧这个技能,那样一来的话自己就会增添许多BUFF,在对拼的时候往往能扭转战局。
至于战锤之力就是看脸看人品的技能了,就算满熟练度也才30%的几率,只能当一个不稳定因素,在制定作战计划的时候要按最坏的情况来考虑,并不能将这个不稳定因素考虑在内,只能当自己少了一个技能。