第七章 无聊的两章之二

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》在十多年后都算的上经典好游戏,更何况现在?
    商人的眼光都是一致的,后世微软能用二十多亿美元购买其版权,在场的诸位人精也不遑多让,立刻就看出一个扛鼎作品的雏形。
    “运营得好,甚至有可能替代索尼克在公司的地位。”一位董事这样对身边的技术总监说道。
    出乎董事的预料,技术总监闻言,居然没有一点高兴的意思。
    技术总监满脸寒霜,站起来大声质问道:“请不要在混淆视听了,你们的游戏看起来很美好,但在DC上根本没有办法实现。”
    会议室刚刚还热闹如菜市场,技术总监一通抢白,立马鸦雀无声。
    大川功问道:“中村,有什么问题,你就解释一下吧。”
    中村朝总裁大川功一鞠躬,缓缓说道:“我承认这款游戏是难得一见的好游戏,可惜,在DC上是无法运行这款游戏的。”
    “DC的内存只有16M,而这款游戏似乎是可以无限扩大的,是吗?”中村总监问话时,正面对向余文乐。
    余文乐早已经熟读盛世文给的详细文案,出于辩论技巧,他微笑着,点点头算作回应。
    中村总监,典型的中老年技术宅,他心中也在哀叹,在众人的目光中,不得不对DC宣判死刑:“对不起,一切都是我们设计部门的错误。”
    悲观情绪还未扩散,余文乐见时机成熟,放出大招:“不,其实我们早有准备。”
    吸引来所有人注意力后,余文乐表现的更加自信从容,甚至有女董事投来暧昧的眼光。
    “我们展示的只是PC端硬盘版游戏,针对DC的其实是基于DC配置的魔改版本!”
    “我们的游戏设计师,为了把游戏移植到DC平台上,进行了诸多改动。”
    余文乐伸出一根手指。
    “首先,我们把地图固定了大小,并划分成为很多占用内存10M左右的小地图,实现关卡式的转换地图,以适应DC内存限制。”
    余文乐顿了顿,等大家消化完信息,举出第二根手指。
    “其次,我们还把本来自由度极高的游戏划出了一条明显的主线,让关卡式的设计有了强力支撑。”
    重若千钧的第三根手指举出。
    “最后,作为压轴,我们还开发了网络模式和双人模式,在一些特殊关卡,比如方块资源较少的,打boss的地图可以通过这两种模式来增加游戏的可玩性!”
    所有人都被余文乐的话震的七荤八素,半晌,中村总监愣道:“不可能,这能是独立工作室能做到的事情?你们在逗我,你们这么强大,为什么不去找索尼合作。”
    “够了,中村。”大川功及时喝止,转头来感谢余文乐:“我们何德何能,可以让你们做到这种程度!?”
    余文乐笑了,表演时间到:“因为我们本身就很喜欢世嘉的游戏,为自己喜欢的游戏公司做点事情,还是能办到的。”
    “你们有什么条件,对吗?”大川功来到跟前,白手起家,筚路蓝缕,即便旧居高位,也打不破他对事业的热爱:“有什么,就都提出来吧。”
    “那就恭敬不如从命了。”余文乐说出盛世文安排好的条件:“我们希望世嘉以后做硬盘游戏机而不是光盘游戏机。”
    中村总监旋即大声反对道:“不可能,那样做还是游戏机吗,如果制造那样的机器,就再也没有公司愿意给我们提供游戏了!”
    这次中村总监跳出来反对,不仅没有人皱眉,反而赢得一些人的附和。
    “硬盘机就不是游戏机了,纯粹就是电脑主机,做硬盘机是在自取死路啊,社长!”
    大川功咳嗽两下,冷静道:“如你所见,我们需要理由来说服诸位董事,做硬盘机的风险实在太大了。”
    “其实……”余文乐回忆了一下盛世文关于世嘉公司未来前景的分析,真不知道身处国内的那个小家伙怎能有如此犀利的眼光:“世嘉DC在与PS2的竞争中已经必败无疑了!”
    无人反驳,余文乐接着说道:“DC失败的关键点,相信各位也清楚,游戏软件对比起PS2上的大作太过无力,营销失败,性能被超越。”
    “最为致命的一点是你们没有预见到游戏机多重使用功能,自作聪明用GD-ROM来防盗版;与此同时,PS2却能播放DVD,而且价格与DVD播放机相当,DC即便价格低了100美元,仍然会被家长摒弃。”
    余文乐摊摊手:“DC已经失败了,现在应该讨论的问题是如何利用DC的残躯填补贵公司的亏空。”
    中村忍不住讥讽道:“难道我们不明白这个问题吗,你根本就没有提到解决办法。”
    “NO,NO,NO。”余文乐摇摇手指:“办法我已经提到了,就是将DC魔改成硬盘机,扩充内存与网络服务功能,走粉丝路线。”
    大川功眼中冒出精光,感兴趣
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