第67章 社管确实存在,降价立马就降

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地带,让玩家互相猜忌?”
    “难道真要让玩家以后每次遇到节奏先查成分,让他们彼此之间都不敢信任?”
    “既然是事实,那让玩家知道又有什么大不了的。”
    此时的陈林一脸正气,语气铿锵有力,坚定的让周冲再也无法反驳。
    仔细想想,自家游戏也就去年刚开服的时候发了波商单,搞了下社区舆论。
    自从韩总来了以后,一开始是没钱请社管,后面则是没必要了。
    这么看来,暴露社管这一存在也是件好事?
    米粉海我cnm:“既然承认社管的存在,那是否可以理解成社区的舆论状况都是在厂商的引导下形成的?”
    不能让那个人再说下去了,再搞下去指不定都要把自己行业的底裤扒干净了!
    面包芝士:“呃,其实一旦节奏发酵,厂商很多时候也无能为力,控制不了舆论走向。”
    “但不管吵得再凶,其实并不会影响到实际的游戏流水数据。”
    “在社区里发声的到底还是少数人……”
    米粉海我cnm:“你们把问题说出来了,那……”
    ……
    主持人-熊:“……”
    主持人-熊:“那么我们进行下一个问题。”
    见状不对,熊大赶紧转移话题。
    这人也太大胆了,社管这种东西能聊吗?
    能,但只能聊一点点。
    再多一点就成网络黑产了,是要招来帽子叔叔的。
    我被点燃了:“关于游戏的定价,未来是否有降价的趋势?毕竟648一单的价格对于我们的国民经济水平而言,确实有些高了。”
    “正经发售的3A大作也不过几百块钱,而二游光是一个不完整的角色就要这个价钱,是否有些离谱了?”
    “社会经济也正处于下行期,如果想让玩家有更高的容忍度,降价是不是一种比较好的解决办法呢?”
    来自星星的数据师:“首先,我要指出你问题中的错误,你混淆了相对价格和绝对价格。”
    “648虽然起源于发达国家,但我国的游戏业界已经普遍适应了这个价格,贸然改变会引起行业动荡。并且这是一个相对而言的价格,并不是指一个角色必须要几单648才能抽取。”
    “游戏中可获取不少的抽卡资源,运营官方也都会通过各种活动发放资源。”
    “所以你看起来一个角色很贵,但你实际去抽取的时候并不会花费如此多的金钱,甚至很多白嫖党的体验也是非常不错的。”
    “相对价格,明面上是一个价,但玩家实感是另一个价。”
    “再说降价,事情不是这么简单的。国内二游开发成本的激增,高投入高回报是普遍流行的一套法则。”
    “如果非要把价格打下来,那很可能影响的后续结果就是游戏品质下降,人员流失,玩家再也玩不到高质量的游戏……”
    ……
    这位“来自星星的数据师”显然对数据很敏感,滔滔不绝的讲了好几分钟,从各种角度论证降价策略的不可行。
    陈林默默的在旁边打下两个字。
    “降价”
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