第226章 难度提升

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7,322-10,872
    馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术。
    这看起来又是一场考验dpS的战斗。
    更重要的是,考验你击杀闪电球的速度。
    这场战斗标志着卡拉赞的easymode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求。
    事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,t4手便触手可得了。
    boSS技能:
    物理攻击:每一击对mt造成3000左右的物理伤害。
    仇恨奥弹:发出一发奥弹对目标造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗。
    对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率。
    召唤闪电球:每10到12秒左右馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为。
    它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害。
    唤醒:在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒。
    这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%。
    激怒:在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变。
    狂暴:战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切。
    团队配置
    这场战斗从某种意义上说取决于远程dpS的实力.下面列出一个较为适合开荒该boSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战.
    团队配置:
    mt:战士(防御)At:德(野性)。
    治疗1:牧(神圣),治疗2:牧(暗影,保持Vt\/VE),治疗3:骑(王者),治疗4;骑。
    dpS1:法,dpS2:术,dpS3:猎,dpS4:贼。
    mt将馆长拉在房间中央略靠入口处,其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离。
    这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人。
    而若离得过远,则有可能超出治疗范围。
    治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到mt,At以及本组其他成员的位置。
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