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站位,问题不大,近战有人发现自己被命中要立即脱离近战圈。
地震效果,引导技能,boss战的场地内所有人员每秒承受自身血上限10%的伤害,持续12秒。
也就是说12秒内掉120%血,不加必死。
而每个被打到的人都会眩晕2秒,不会影响施法。
这个技能不太频繁,貌似是boss快换phase前使用。
这个是容易导致减员的技能,因为所有人掉血,治疗的压力很大,这段时间有人吃到以上两技能,治疗稍有疏忽就会死人。
boss状态:
常规状态:交替使用以上1、2技能,偶尔3技能。
状态转换:boss在75%、50%、25%血量时会有3次进入另一阶段,该阶段boss不可攻击。
从2点、4点、8点、10点方向的垃圾堆刷新出3种怪走向boss。
随机某一个到两个方向会特别多,另外的方向可能刷少量或者没有。
同时boss的心会露出来,攻击boss心脏可以造成两倍伤害(一个剔骨2万、一个3叠奥术弹幕两万五之类)。
三种刷新小怪:
一种是最大的个子xm-024pummeller,副坦拉好自己磨死dps不用管。
xS-013Scrapbot,个子最小靠近boss会被吃掉,boss回血,类似Naxx狗吃僵尸,重点消灭对象。
xE-321boombot,炸弹宝宝放大版,靠近boss后自爆然后就发生悲剧,打掉的话会对大约15-20码内一切目标造成左右伤害。
小怪差不多刷完后回归常规状态。
1名主t小胖负责boss,2名小胖负责刷出来的大个子怪。
远程dps和近战dps可以各50个,或者远程多点比较好对付大量刷的小怪。
由于两种点名炸弹,人员必然要分散。所以主t小胖在场地中央,所有人呈包围状散开自然比较合适。
由于4点都有可能刷小怪,所以把远程分成四组,两个配合1个治疗负责一个方向是比较合理的打法。
似乎部分小怪是吃cc的,而我们由是带了4个法师,所以4个方向各安排一个法师,无论单点、aoe,还是控场都比较好。
boss六分钟狂暴,全靠常规状态下dps几乎不可能来得及,必须当心。
而心露出来的时候正是刷小怪的时候,于是打心的重担就落在了近战菜刀组的肩上。