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【召唤尸甲虫】:当战斗中有玩家或者Npc死亡出现尸体时,boSS就会从尸体上召唤出甲虫攻击团队,需要迅速AoE掉。
从队员尸体上会召唤出5个甲虫,从地穴恶魔尸体上会召唤出10个甲虫。
战斗开始的时候boSS身边会有两个地穴恶魔,从战斗开始后计算会每1分钟刷新一个进入战斗。
需要有坦拉住,并击杀。
10人副本开始的时候boSS身边没有地穴恶魔。
但是开打后会召唤1只,此后每次虫群结束都会召唤1只。
地穴恶魔技能:
【顺劈砍】:对正面50度的近战范围释放。
【腐蚀酸液】:可无限叠加的dot,每500一跳的自然伤害。
【蛛网缠绕】:对周围10码内所有人释放,固定在原地的定身效果,无伤害。
战术安排:
团队配置:
25人团队:2坦克,4-6个治疗,17-19dpS。
主坦克拉boSS,副坦拉2个地穴守卫以及后边刷新的地穴恶魔。
2个治疗负责主坦,2个治疗负责团队,1个治疗负责副坦。
根据团队装备不同治疗可以适当增dpS优先击杀地穴守卫以及boSS召唤的尸甲虫,然后再攻击boSS。
战斗开始,LR把地穴恶魔误导给副坦,mt自己去接boSS,然后把boSS固定在初始位置。
治疗职业注意给两个坦克加好血,给mt刷血的治疗职业最远距离给mt刷血尽量分散,减少被穿刺的可能。
还有就是要远离地穴恶魔避免被蜘蛛网缠绕住。其他dpS集中杀死地穴恶魔。
然后再dpS—boSS,当快要释放虫群风暴的时候需要提前跑到安全的位置。
等待释放虫群风暴以后dpS刷新出来的地穴恶魔。
第一次虫群风暴需要近战dpS提前跑位,不要贪打,因为第一次虫群风暴的释放时间不是固定的,这点需要特别注意。
各个职业需要注意的地方:
坦克:需要明白boSS释放技能的原理,以及如何应对。
这场战斗主要看mt拉boSS的跑位问题。
下边介绍下mt如何跑位。
首先boSS被定在起始位置。
当第一次快要释放虫群风暴的时候,mt要第一时间援护在自己身后靠近房间边缘的LR。
这样能保证不中虫群风暴,这名LR需要给mt开豹守加快mt的移动速度。
这里mt要注意跑大圈,不要跑动过快。
因为boSS始终是走直线的如果离boSS过远,有可能出现boSS跑到在一进门的地方身上虫群还没有消失的情况。
不过这些问题都不太大,mt万一中了虫群以后虽然不能攻击与开技能,但依然可以吃血。
而且虫群的伤害就算叠加10层的伤害也不过才2秒跳1w的自然伤害,这个dot的持续时间很短只有5秒。
第2次释放虫群用同样的方法跑回boSS的起始位置。
始终保持mt和boSS在整个房间的右半圈或者左半圈。
其他dpS和治疗在房间的另一个半圈中。
mt:在拉boSS的时候,尽量不要离boSS过远。
因为有的时候mt中穿刺以后,在空中的这段时间由于boSS模型问题。
有时会跑到mt身后,然后还要调整boSS位置很麻烦,站在boSS最近的距离能有效减少这种情况的出现。
治疗职业:除了3名加t的治疗职业外,其他人注意给全团加血。
由于穿刺的问题,全团需要有人照顾血量。
还有就是在boSS释放虫群以后,必要的时候需要74开无敌上前给mt加血,这个根据情况需要。
dpS职业:优先击杀地穴恶魔,减少治疗方面的压力。
能控制的职业多控制地穴恶魔,地穴恶魔吃所有控制技能。
陈小村缓缓的收起小本本,沉思起来。
同时心里也在不断验证boSS的具体打法。
每一个技能分别拆开来,一一破解,然后战术自然就形成了。
【穿刺】指定一个目标施放该技能效果为一个直线,即被点名的人和boSS的这条连线上。
造成大约4000点物理伤害,并且将队员击飞,摔落时再受到一次伤害。
那么应对方式:分散站位,分散指的是面向boSS进行一个扇形站位。
不是站成一条线尽量保证一次点名吃到穿刺的人数降低到最低值。
【召唤圣甲虫】从本次战斗产生的“所有尸体”中召唤圣甲虫,小怪和队员尸体均算作“尸体”。
死亡的小怪大约产生10只,队员尸体产生约5只,