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则是几个相同的图案排列成三个之后便会触发消除机制。消除之后玩家会得到相应的分数!
表面上看两款游戏的游戏规则几乎相同,是具体的玩法略有不同而已。
看了几分钟之后同学们已经有一个大概的了解。
而此时,林平换上另一盒录像带。
这一次呈现在大家面前的是连连看。
虽然也是消除类型的游戏,可这连连看似乎更考验的是眼力。
看着不同的图标被点击后连成一条线,显然很对于很多女生来说,这款游戏更加有吸引力。
当两款游戏演示完成之后,林平拿出了第三盒录像带!
这一次,林平要给大家演示的是如何在电脑上作画。
录像带的前半部分是红白机游戏《超级玛丽》的试玩视频,而录像带的后半部分才是如何在电脑上进行绘画。
只不过当播放到第二部分时,林平按下了暂停。
“刚才大家看到游戏中的那个小人,现在我告诉大家如何绘制这样的人物。我现在教给的大家的方法,是整个人物的整体绘制!”林平说完后按下了播放器。
很快电视屏幕上呈现出一个电脑作图软件,而这款软件的中心操作画布,上面正放着超级玛丽的游戏角色。
此时的游戏角色就像是一个个色块儿组成的人物而已,这简直就是一堆马赛克拼装成的动漫角色。
当大家看到这个人物时,很多美术生仿佛打开了新的世界。
原来在电脑中做画居然是这样一种方式。
这跟他们所熟悉的画笔所呈现出来的线条美完全不同。
“在未来这段时间,你们每个人都要掌握整体的绘画!就是在电脑中绘画出一个完整的人物。除此之外,你们看游戏中这些云彩草丛有没有觉得很像!
当游戏中的云彩被涂成白颜色并放置在空中时,这就是美丽的云朵。而当着云朵被涂成绿色并放置在地面时,这就是路边的草丛!
同一个素材完成了两种不同的物体,只不过是变换了一下颜色而已。
我们将来要发行的游戏受制于体积的大小,这些素材要尽量做到能够通用。”林平一边播放录像带一边给大家随时暂停介绍。
而为了让大家看得更为真切,林平选的倒带回去让大家重新看游戏试玩儿。
这一次所有人的关注点都在云朵以及地面的草丛。
“形状真的是一模一样啊!”很多人发出了惊叹声。
刚才他们没有发现,现在被提示后才觉得一切是那样的神奇。
美术生惊叹电脑中这样的技术,更想不到他们未来要做的绘画居然是这样的偷梁换柱。
而对于计算机的学生来说,他们的理解则相对简单。
这无非是减少游戏的内存罢了,只有游戏中素材尽量的少,游戏将来的存储空间才会大幅度减少。游戏体积越小,所需要的硬件存储芯片就会更少一些。
这样不但能够提高游戏的运行速度,而且还能更经济的制造游戏看待。
“大家看过这云朵跟地面的草丛之后,你们再仔细看一看有没有其他可以相置换的东西?”林平当着所有同学的面提出了问题。
此时的游戏试玩视频处于暂停状态,目的就是让所有人看得真切。
只是很多人观望了一会儿之后,没有任何的发现。
“我给大家介绍一下原理!作为美工的同学,你们可能不懂计算机的原理。假设游戏中的一切画面,都需要用真金白银购买。
如果我们单独画一个草丛,再单独画一个云朵。那我们就要支付两笔金钱!假设我们把云朵染成绿色放在路边只算作为支付一笔金钱的话,那么仅此一项我们就已经节约了一份开支。
大家仔细看这游戏人物,除了脑袋之外身体是不是左右对称。假设我们把身体一分为二算做两个单位,这两个单位我们要支付两份酬劳。而我们只买其中的一份,然后复制拷贝过来就能组成一个完整的身体。
看上去我们依旧是使用了两个单位,毕竟一左一右。
可是在计算机的体系之中,对于计算机来说,我们这只算一个单位。
大家以后做画的时候,要考虑到这一切。比如说把这云朵画的相对对称一些,中间一分为二,我们又可以减少一笔开支。只需要复制一下然后水平旋转,就能得到一个完整的云朵!
以后,会有老师给大家上一些计算机基础课程!对于我们来说,云朵跟草丛虽然长得一模一样但这就算是两个物体。可对于计算机来说,只不过是一个物体发生了位置移动加颜色变化。”林平简单的给大家解释一下绘画中要考虑的要素。
这一切的一切,只不过是受制于内存的价格。
这要是放在网络大爆炸年代,随便一款超级大作都是几十个g的大小!无论是游戏开发者还是消费者,他们想要的是完完全