第两百六十六章 元宇宙

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跟元宇宙更搭边一点,只可惜SL在历史的长河中已经销声匿迹了。
    Roblox上市后,各种元宇宙概念股层出不穷。
    《雪崩》作为一部科幻小说也不断被提起。但是它描述的是身处在1992年的作者想象中的未来元宇宙景象。
    现在已经过去了三十多年,科技在不断发展,互联网行业也在不断变化。
    新的元宇宙的形成,必然会基于当下的行业格局和潮流趋势。
    在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。
    所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。
    这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙universe”。
    没错,Metaverse就是主角——元宇宙。
    值得一提的是,书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。
    是不是很眼熟?
    是的,Avatar就是“阿凡达”。
    2009年,美联邦著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。
    Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。
    相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。
    其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界也就是现在还不存在。
    说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美联邦大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。
    电影里的绿洲,就是一个元宇宙,虚拟世界。
    实际上,如果说仅仅是提出虚拟世界,那尼尔·斯蒂芬森并不是世界第一人。
    早在1981年,美联邦计算机教授弗洛文奇在科幻小说《真名实姓》中,就构思了一个可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界。
    尼尔·斯蒂芬森在弗洛文奇的基础上,进行了升华和加强。
    但是不管怎么说,尼尔·斯蒂芬森仍被公认为是元宇宙的正式提出者。
    那么元宇宙是游戏吗?
    谷诪</span>毕竟说了半天,不是小说就是电影,太虚无缥缈了。而且,虚拟世界这玩意,游戏里全都是啊。
    所以难道我们玩游戏的时候,已经进入了元宇宙?
    这种说法,也对,也不对。
    按照“元宇宙第一公司”Roblox公司,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素。
    身份:你可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是总统,也可以是乞丐。
    朋友:你可以拥有真人或AI朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
    沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其它一切。
    低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验完美。
    多元化:元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。
    随地:你可以随时随地登录元宇宙,不受空间限制。
    经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。
    文明:人们聚集在一起,创造独特的虚拟文明、数字文明。
    对比一下游戏,大家会发现,即便是现在最先进的电脑游戏,都无法完全符合元宇宙的要求。
    身份和社交,这两方面游戏是可以满足的。玩家可以创建自己想要的角色,完成与其他玩家之间的互动,形成社交关系。
    沉浸感、低延时,这个我们在说5G、VR/AR的时候,反复解释过。
    以目前的技术来看,勉强可以满足,但是距离完美体验也就是16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时还有很大差距。
    多元化,这个涉及到内容创作了。
    就像App开发一样,这个依赖于生态。
    一旦生态成熟了,又有市场驱动,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、场景等。目前来看,还差很远。
    随地,这又是一个技术问题。一方面取决于数字基础设施,当然我们国家有优势,另一方面,取决于接入手段,也就是终端设备。
    便宜且好用的接入终端,可以方便用户随时随地接入元宇宙。
    当然了,用户还需要有充足的时间。
    经济系统,现在的游戏,基本上都有经济系统,但是非常简陋。
    不过,我们真实的经济系统都已实现了数
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