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这里说的长时间,特指吃喝玩乐过程中都会佩戴,而非每次佩戴一两个小时这种。
华国的近视眼人数超过四五亿,大学生百分之九十都是近视眼。对于已经戴眼镜的用户,想要佩戴ar眼镜,需要额外再搭配镜片。
这会使得体验降低一个量级。
所以,基于以上考虑,ar眼镜在未来十年内,即便被苹果推到了c端,它应该也会是局限在特定场景下使用。
比如上面提到的:游戏、短时间的办公、观影等。
典型的场景可能是,用户打开电脑,同时带上ar眼镜,然后眼前出现了n个扩展屏。
或者用户回到家,想看电影,便带上ar眼镜,一边看悬停在空中的大屏幕,一边忙手上的事儿。
还有虚拟的扩展屏幕,至于在各种ar宣传视频里那种,用户走在路上,一抬头,眼前的现实世界中融合显示了很多虚拟物体,十年内显示技术、网络传输上应该已经没问题,但是内容生态上是需要一个慢慢的建立过程。
而手机ar会助力这个过程,但是它更多的是在游戏娱乐领域增加ar内容,在生活信息领域,则需要更多时间。
谷孪</span>所以说,十年内,它会是一个会一定程度上提升效率的工具,一个多媒体终端,但是并不是必要的设备。
从性质上,可以类比智能手表。
iwatch2018年销量在两千多万部,占智能手表总销量的百分之五十,可以这样子类比一下的。
而二十年,可以假设,ar眼镜已经达到了近乎完美的形态——50g以内的重量、80度以上的fov,而且能实现精准快速的slam定位和物体识别。
再加上人类的近视问题已经解决,或者ar显示模块可以贴在普通眼镜镜片上,然后ar内容都是互联同步的。
增强显示的内容已经达到了以假乱真的地步,完美的贴合真实世界场景,无论是遮挡还是光照。
在这样的前提下,ar眼镜就已经像普通眼镜一样,可以日常随身佩戴,毫无压力。
届时的ar眼镜,也会不在局限在显示信息和扩展屏,经过十多年的积累,现实世界中会有大量的ar标签存在于各处,人们佩戴上ar眼镜四处走动时,可以看到丰富的内容。
这样子人们生活中对信息的掌控力会进一步提升,便捷性会极大提升。
因为ar内容都是互联互通的,所以,人们可以真正的“融入”到电子世界,打破虚拟和现实的边界,直接操作虚拟的物体,会出现很多我们现在很难想象的炫酷的虚实结合的“玩法”。
比如,你可以从手机中,“拎”出一个文件,然后递给你的朋友,他接过来后,直接“放”到手机里,完成文件的传递。
你也可以在看电视时,看到一个花瓶的广告,伸手把花瓶从电视中“拎”出来,摆放在桌子上看效果,然后下单购买。
看似简单自然的操作,背后整合了手势识别、数据网络同步、slam等先进技术。
给朋友加上虚拟舞台灯光,周围所有联网的用户都可以看到。
当ar达到这种程度时,它的销量终将达到手机一样的规模。
但是,它还是无法替代手机。毕竟,你不能在ar眼镜上方便的玩《王者荣耀》不是?
所以说,在二十年后,ar和vr都会会有长足的发展。
但是两者的性质却是不同的。
ar本质上还是信息显示终端,只不过它打破了现实和虚拟之间的界限,会使人们之间的沟通更加顺畅。而vr,则是一个新的虚拟世界平台,它对人类社会的影响,对人们生活方式的影响会超出想象。
虽然在二十年的尺度上进行预测,往往容易被打脸。
但是,整体的趋势应该是差不多的,只不过在最终时间点上会有些出入。
无论是ar还是vr,在未来几十年里,都有着无数的商业机会等着我们去发掘。
就像1999年,人们眼里的互联网,都是一片新的天地。
而且最近随着vr行业的回暖,也会有人想做vr,这个是可以的,只需要计算机技术就可以了。
要有设备端。
什么意思呢?
就是首先,是vr眼镜平台相关的工作,这里面涉及到的计算机软件技术有以下三大块——
第一自然就是显示技术了,目前的vr设备有三大类:外接式头显,包括pcvr和psvr、一体机和手机盒子。
这三类vr眼镜用到的操作系统,都是在现有计算设备的系统。所以,从系统层面,并没有新的技术内容。但是到了显示层面,它跟现有的计算设备比却复杂了一个量级。
当游戏引擎渲染出一个vr画面后,并不能像pc或者手机那样直接上屏,它还需要经过反畸变、