第两百五十八章 电影

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构,将力作用到手指上。根据虚拟物品的形状以及软硬不同,使得每个手指都能感到不同程度的触发力,最终感知到物体的大小、形状、以及硬度。
    另外有一条路是靠计算机视觉,通过摄像头或者深度相机拍摄到手部的图像,然后通过人工智能的算法直接算出手部姿态。
    这个方案的优点是——那就是不需要额外穿戴设备。
    只不过缺点也很明显——那就是检测精度受限,检测速度也低于手套方案。另外,也无法接入力反馈。
    电影里,主角的房间里放了一部万向跑步机,而这在当下其实也有原型,比如早年的Omni万向跑步机,以及已经上市的KATWalk。
    但是,和大家想象不同的是,现实中的两种跑步机,跟电影里的实现方式不太一样。
    因为《头号玩家》中的跑步机,是履带式的,也就是跟健身房里的跑步机有点像,履带式跑步机,如果要实现任意方向跑步,对机械结构的设计比较高。
    而现实中的这两款跑步机,都是采用了“滑步”式的方法,即鞋底部在底板上滑动。
    需要指出的是,其实按照电影里主角使用的跑步机装备,还没法完美实现让主角在虚拟世界中做非常复杂的各种动作。
    因为……比如,一开始的飙车场景里面有大量的坐下、飞扑等动作,实际中,主角在他自己的那个小屋子里,是不可能做到那些动作的,比如在车里坐下时,坐在哪里?
    所以只能说是为了艺术表达而稍微夸张了一下。
    而且在电影里,主角赢得第一把钥匙和奖金后,去购买了一套高端体感服,然后在跟女主角约会的过程中,男主全身都能感受到被女主触摸的感觉。
    在现实中,也有公司推出了类似产品——那就是TeslaSuit,当然这个Tesla跟电动汽车特斯拉没有关系。
    这个是采用了电刺激的方式,套装共有六十八个触觉点,十一个动作感知传感器。
    内置触觉反馈、动作捕捉、恒温控制、生物识别反馈等。
    无论是温柔的触摸还是强烈的冲击都可以模拟。
    所以说,从硬件上看,电影里的技术现在都有,只是个成熟度和能不能低价格量产的事儿。
    而在《头号玩家》里面真正比较惊艳的、有挑战的,其实是其软件方面的技术。
    尤其是在主角首次介绍虚拟世界时,展示的那一系列让人眼花缭乱的场景:高保真的场景渲染、无缝加载的地图、大规模的多人互动,这些对计算机渲染能力、网络低延迟都是极大的挑战。
    还有一点,那就是《头号玩家》虚拟世界开场场景。
    虽然在当下的VR游戏里,单一物体渲染的材质感都已经比较真实,但是,想实现电影里那样大规模的高保真的物体同时出现在场景中,我们需要更强的计算能力,更先进的网络架构,也就是我们现在已经铺设完毕的5G了,然后还有更高效的渲染算法。
    可能单机渲染已经不可能达到要求,需要计算机集群在云端进行渲染。
    那我们现在跟电影里差距多大呢?
    那可能想五年不为过。
    虽然说有人可能会觉得,电影里做的也是CG,VR也是用CG,电影已经做到的效果,VR直接拿来用不就行了?
    这两个的区别是,电影里的CG,是离线后期渲染出来的,每一帧都要几十上百小时来渲染,这在实时游戏场景下是完全不可能接受的。
    而且除了强大的渲染能力,《头号玩家》在几处场景中还展示了另一项比较先进的技术,那就是主角在博物馆(图书馆)查过去的视频资料,查阅的时候,可以实时调整视角。
    还有一个《头号玩家》里的“容积摄影”,这个需要用到“容积摄影”技术,当然也叫体三维摄影。
    简单的说,就是围绕着被摄物体放置一圈很多个相机,把各个角度的视频全都拍下来,可以后期无缝的切换。
    这个技术在CES2019上Intel也展示过,在它的专用摄影棚中,使用七十多台摄影机去捕捉三百六十度的场景,拍摄出的内容支持6DoF观看。
    但是在《头号玩家》里,博物馆中保存的那个场景中并没有放很多相机,所以靠少数几个相机怎么能达到那个效果?这就是一个比较难的问题了。
    所以说,《头号玩家》中的世界,其实离我们并不遥远,是近未来,属于可以期盼的未来世界。
    那么,另外几部电影呢?
    《黑客帝国》和《刀剑神域》离我们有多远?
    这个就很难说了,因为最准确的回答其实就是:没人知道。
    因为《刀剑神域》跟《黑客帝国》两者的技术路线比较类似,都是用到了脑机接口,只不过,《黑客帝国》是侵入式的也就是脑后插管,而《刀剑神域》只是头戴刺激,而且影片中描
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