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间,但与vrchat不同的是,recroom的房间创建只能使用它自己的工具,形象也不可以自行上传。
这样限制的好处是——保证了游戏整体风格的一致性,降低了用户创造内容的难度。
缺点是:极大地减少了内容的多样性。
目前recroom峰值在线人数七百左右,估计日活在五千左右,跟vrchat有天壤之别。
而recroom目前大约五十人的团队,到目前为止,累计融资三千万万美元。
bigscreen中,这款vr社交应用,严格地说,它是vr社交观影应用,最初主打pc屏幕共享社交。
2017年的数据——bigscreen总人数已经超过二十五万,但是日活只有一千人。
谷埔</span>在2019年底,开始引入在线电影业务,成了虚拟影院的首批实践者。
根据steamspy数据,其目前pc安装量在二十万到五十万之间,峰值用户数两百左右。
它与派拉蒙合作,已经在美联邦等十个国家上线。电影票售价为四到五美元不等,当然是低于美联邦影院平均票价八美元,高于视频平台点播价两美元。
为了保证同场电影的用户数量,它采用了定时定片的模式。也就是特定日期定点放映特定影片。大家提前买票,到点观看。
最近,bigscreen又与索尼影业合作启动了视频点播服务,引来一片好评。
至2017年,累计融资一千三百万美元。
下一个altspacevr曾经也是知名vr社交应用之一,2017年公开的月活是三点五万,目前总用户量在十万到二十万之间。峰值用户数一百左右。
altspacevr累计融资额大概一千六百万美元,投资者包括康卡斯特风险投资公司、企鹅和谷歌风投。但是2017年因下一轮融资失败,最终被微软收购。
2018年,推出了用户自定义房间功能,与recroom类似,也是只能使用一方的创作工具。
2019年,将发展方向定位为:活动主持,并且推出了一系列辅助功能。
考虑到一项活动参与人数远大于普通的社交场合,所以altspace提供了名为frontrow的系统,为一个活动房间生成若干副本,使得一场活动可以容纳多达4万人参加。
值得一提的是,微软于2020年5月21日至22日在altspacevr举行mixedrealitydevdays,也就是混合现实开发日,可谓物尽其用。
highfidelity由《secondlife》也就是《第二人生》创始人philiprosedale建立,并于2016年上线。在pc平台上,《secondlife》是一个成功的3d社交应用,所以,在vr端复刻一个类似的游戏出来也就成了顺其自然的事儿。
highfidelity获得了由idgcapital,vulcancapital和trueventures等机构提供的大约七千三百万美元,但是可惜的是,因为运营不善,它已经于2019年底关闭。
与前面几款应用不同,mozillahubs是一个vr社交网站,整个应用是运行在浏览器中,无需安装。用户可以通过在支持webvr的浏览器中输入网址,加入到一个虚拟房间中。在房间中,用户可以放置视频、载入线上的3d模型,还可以使用spoke在线3d编辑器任意布置房间。
看到这里,你可能认为mozilla是想做一个web版的vrchat或者recroom,其实它的雄心远不止此。
2020年初,mozilla正式发布了hubscloud。hubscloud是完全开源的,它允许公司和组织创建自己的私人vr空间并部署到自己的服务器上。它的终极目标是创建一个vr版的web世界,使得终端用户可以连贯地、无缝地穿梭在一个个虚拟的、去中心化的vr世界中。
重头戏facebookhorizon,作为社交领域的“头号玩家”,facebook怎么可能缺席?
在早期尝试了spaces、oculusrooms(朋友聚会、小游戏)和oculusvenus(演出赛事观看)几款vr社交应用后,在2019年的oc6大会上,facebook发布了新的vr社交应用:facebookhorizon,同时停止oculusrooms的运营。
与recroom类似,horizon同样选择了有限制的用户内容自定义,不能上传形象,只能使用自身的创作工具worldbuilder进行内容制作。内建了若干小游戏,已知的有机器人格斗、休闲岛屿、