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家参与到游戏形象塑造的方式,也会使游戏角色形象更加深入人心,到那个时候就算神魔想要占据这具身躯也不可能,因为在游戏玩家心目中,罗刹神魔就不是一个神魔,只是玩家在游戏之中不断提升的象征。
许多游戏其实都有这种模式,所有的角色扮演游戏,角色都会因为不同的培养方式得到不同的成长,罗刹神魔同样如此,它会变成所有玩家培养起来的一个大boss,然后被战斗技术更加厉害的人征服。
这种结局还不如被封印在鹊仙村镇魔钟下呢。
林间不再担心这件事,游戏玩家们比他更为热切去对付这头神魔。
如今能够进入游戏的,都是被梦仙科技认定的游戏高手,他们当然不会轻易放弃攻略这种级别boss的机会。
果然第二天醒来,不少透露出来的风向就变了,原本说梦仙科技不成熟的人,现在已经纷纷闭上了嘴巴,大量的游戏高手在专业论坛上面发表了自己的意见,并且表示了对罗刹这一游戏形象的喜爱。
而且设定也很棒。
由玩家争斗产生的恶念凝聚而成的强大怪物,拥有复制所有玩家技能的实力,怎么看都很有反派范。
这个游戏角色一开始还会蛊惑玩家进行争斗,到最后亲自参与到争斗之中,然后在玩家的一遍又一遍“教导”之下,明白了战斗的真谛,然后汲取玩家战斗经验成长,最后越来越难对付。
这种boss模板,远比只提升数值来显示强大实力的boss战有趣得多。
并且玩家也已经感受到了这头boss的进步,几乎每进入一次,就要用新的战斗模式来对付它,原有的战斗方针不会起效第二次,如此强大的学习能力,让不少游戏高手兴奋了。
现在最有效攻略罗刹分身的方式,就是每次进入副本之前,组起与众不同的队伍,并且以自己的游戏理念,来找到不同的攻略思路。
这对一个游戏高手而言,无疑是一种极大的挑战,但正是因为又挑战,才让许多游戏高手感到兴奋。
毕竟对于他们来说,只论等级数值提升实力的副本难度实在太低了,为了追求刺激,甚至有不少玩家特意压级去打高级副本的,但因为梦仙科技的限制,即使想要压级,也只能将等级压在某个十级阶段,十级阶段一过,提升真实度,才能够看到新的副本出现。
这是一种不算太新颖的游戏模式,许多游戏在此前就有以等级决定游戏内容的做法,梦仙科技最多算是学到了精髓。
罗刹神魔的出现,打破了这种结构。
战斗不再看等级,而是技巧。
其中的真实感,在游戏高手看来,那是梦仙科技展示实力的手段。
与罗刹神魔的战斗,真实度起码到了百分之九十,甚至能够感觉到罗刹神魔带起的风,还能闻到罗刹神魔身上的血腥气。
这种真实度,却没有在游戏内大面积铺开,多少都会让人觉得遗憾,可能梦仙科技也有种有力无处使的感觉,才出了这种活动?
总之罗刹神魔想要的结果,已经不可能达到了,它的结局也已经注定。