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低于6等装备(星星越多,基础属性差别越大),所以我们6改的目的,不仅是为6绑做准备,还为了提高基础属性(基础属性的重要性,我上一次已经讲了),并且6改出重击。b.6绑分为5等6绑和6改6绑,先看区别5等6绑攻击装(即190装备升级为197后直接6绑):15%19%(这个是官方说法,但我有一次给小号6绑的结果却是13%)6改6绑攻击装:17%21%由于17%19%这个范围重叠,很多玩家认为,只要我把百分比绑到这个范围就行了,而6改6绑很有可能也在这个范围,所以不如直接绑。我的解释是:如果你准备过渡阶段使用或者材料不够等原因,直接6绑也可以使用;但是如果你要准备发展7改7绑的攻击装,就必须先得6改(理由下面解释)
第三步,7改7绑是重点,也是玩家最关心的地方。首先,7改7绑和传统6改6绑不同,所以如果拿6改6绑的经验看7改7绑会有很多误区。7改7绑,7改官方的定义是在原有百分比基础上增加百分比,同时提高将来7绑的上限。7绑,在现有基础上进一步提高百分比。这就意味着7改7绑是个百分比累加的过程,即如果我装备起始百分比高,那么7改可能出更高的百分比,而这个7改出的百分比也是将来7绑的基础。如果装备起始百分比低的话(如5等6绑),7改出的百分比上限也很低,直接影响将来的7绑。举例说明:我的197戒指a:a.6改6绑,百分比范围1721%,实际操作的结果是20%b.7改,百分比范围是2226%,实际操作的结果是26%c.7绑,百分比范围是2831%,实际操作的结果是28%我的197戒指b:a.6改6绑,百分比范围1721%,实际操作是21%b.7改,百分比范围是2327%,实际操作是24%c.7绑,百分比范围是2628%,实际操作是28%这里请大家注意20%,26%,28%这3个分界点:a.20%,这是7改的基础起点,因为只有20%以上起始百分比,才有可能出26%的7改百分比b.26%,如果7改得到26%的百分比,那么7绑区间2831%,就有机会获得3031%的终极百分比(运气好的话,一次7改7绑就能到3031%)c.28%,如果7改后百分比低于26%,那么无论你怎么7绑,最高只能到28%。如果你7改7绑后低于28%,那么在这个基础上,第二次7改百分比提升为28%,然后第二次7绑就能到3031%(这就是需要7改7绑两次)。如果第二次7绑很不幸还没到30%,就还得重新7绑或者起第三次7改。。。(为了这点百分比逐步积累,无语中。。。)
结论:a.7等7绑是个反覆积累百分比的过程,所以7改之前一定要把装备起始百分比提到20%以上(5等6绑最高19%,这就是6改的必要性),所以有些玩家先6改7绑(21%24%),再7改7绑,用这样的办法来垫高7改前的起始百分比,希望将来7改7绑获得3031%的百分比。但我个人实际操作表明,6改6绑的2021%和6改7绑2124%差别很小,一旦7改低于26%,你的7绑就会被卡在28%以下。所以我在这里推荐6改6绑到2021%作为7改的基础,总的原则是7改之前要把起始百分比提到20%以上。b.攻击装3031%百分比,很难一次改绑到,只有6改6绑到21%,7改到26%,7绑到31%(3种操作均为百分比最高)这在玩概率的征途世界里,会发生,但很难(比如我197戒指a,7改虽然改的最高26%,7绑却绑的最低28%)。对于那些追求31%的rmb玩家,至少要7改7绑2次c.就实用性来看,玩家攻击装能够做到7改7绑一次已经很好用了。因为,大多数玩家7改7绑一次的效果均在2528%之内,这个攻击装的改绑程度对付现在大多数6改6绑防装足够了(防装7改是玩家的噩梦,下面讲)
b.防装的改绑第一步,防装的升级和激活,升级后激活程度完全靠运气,改五行靠人品,这里介绍我的经验:1.材料一定要准备充分,197一套防装6件(盾牌归于攻击装)升级激活,至少准备300材料。2.装备改五行,要根据升级上去自身激活程度,确定6件防装五行(准备刷第二灵魂的除外),然后依次修改。改的时候切记,不要盯着一件改,要更换着改(这个纯属经验)
第二步,197防装的6改6绑征途的装备防御系统改造,真的是让人头痛的事情。1.防装的6改,6改防装最大的问题就是出现单防和双防。因为双防装备对减装玩家基础防御属性是严重浪费。所以6改防装的目的不仅仅是5等变6等,更重要的是改成单防装备。有人说6改出单防几率为50%,两次就能改好。我的经验是,6改出单防,有些人一次改好,而有些人改35次还是双防,所以,请大家改之前做好