第二章 伊甸园

章节报错(免登陆)

顶点小说(dingdian666.com)更新快,无弹窗!

点了点头,拿手指擦了一下卡片的侧边,一个虚拟屏幕立刻生成在了卡片上方,这是功能设置面板。
    他飞快且熟练地做好设置,按下了确认
    。
    随着“嘟”的一声,卡片脱离了卡尔的掌心,升到了距离地面六米的空中。卡片底部中央的投射灯运行起来,在卡尔的脚下投影下了一颗球。
    这是一颗标准的Ex-ball球,圆周为71厘米,人体感应出来球的重量为500g。球的表面稍加了粗糙化处理,但是没有大的纹路,这是一个无缝球。从正面看,球上面印着一个大大的“X”标记,并且“X的笔画继续往后延伸,最终上下连成了一个环,因此,也可以把这个花纹看作是一个“∞”。
    “X”代表未知,“∞”代表无限。人的潜力是未知的,拥有着无限可能。这就是Ex-ball球设计的含义。
    卡尔用脚尝试着颠了颠,确认没啥太大的问题。
    凭靠着全息投影,再加上催动粒子扰动以在周围一定区域内产生独特力场的技术,Ex-ball就是这样来模拟现实触感和力道,并凭空生成球场和球的。
    现在的Ex-ball技术已经非常先进了,感觉和真实毫无两样。
    自由模式是Ex-ball自由度最高的一种玩法,它一般被用于热身、身体技巧练习和私下切磋的非正式比试。
    在这种模式之下,使用者既可以登录系统,让系统获知自己的详细数据库信息,也可以不用登录。倘若不登录的话,使用者就不能使用保存在自己数据库内为自己编写的独特必杀技。但是,这也并不意味着不能使用必杀技了,系统自己提供了几个最基础的通用必杀技可供使用,这些必杀技代码是镶嵌在Ex-ball的预设系统之中的,不受个人数据库影响。
    自由模式只会生成Ex-ball球,并不生成球场,使用者现实所处原本的环境就是球场。此外,这个模式可以没有裁判和记分牌,这些是根据使用者设置来决定的,但是它还是会有一盏变化颜色的灯,来记录球的实时归属情况。
    在这种模式之下,游戏规则和记分方式并不会像正式比赛那样严格,可以随时变化。
    但是,索菲提议,可以把电子裁判和记分牌给调出来,在一定的束缚之下受到比分的激励,这样打球才更加具有挑战性。
    卡尔道:“虽然我这设备是廉价货,但是起码这片草坪的范围,力场都能涵盖,力感延迟也不算太高,基本上没什么影响。”
    “行。那你来进攻我来防守。”索菲勾了勾手,“就把那边那个椅背当做球门吧。”
    正规的Ex-ball比赛,双方各有一个球门,双方各有一个守门员,只有球进球门才算得分。
    按照Ex-ball的规则,当球与一人肢体接触时,表示球此时归属于此人,此人的球权指示信号灯亮起。只有当球在空中不与任何一人接触时,此时球丧失归属,球权指示信号灯,熄灭双方可以进行抢夺。
    特别规定,若有人用肢体同一位置接触球保持连续三秒以上,则违反了“三秒停球”规则,视为轻度犯规。这项规则是Ex-ball的特点之一。因此,球员必须要保持球不断弹跳的状态避免犯规,这也为球员们增加了技术难度。全场拥有三秒以上停球权的球员,只有双方在禁区内的守门员。
    不过,现在这种1V1的模式就不要谈什么守门员了,双方都是球场上的普通球员。
    卡尔直接以腿部盘球向索菲冲了过来。
    他是惯用脚吗……索菲推测着。
    球员们可以用身体的任意部位触球,因为四肢是人类最灵活的部位,所以,大部分时间,球都是由球员们的手或者脚来控制的。固然,有极少部分的人手脚都十分协调,并且同样厉害,但是因为习惯问题,将球用某一固定的身体部位来控制肯定要比手脚来回切换方便得多,大部分的人都是分为惯用手和惯用脚两类的。
    两类人的打球风格是完全不一样的,练习成本也是完全不同的,因此,针对方法也是截然不同的。
    索菲拦在了卡尔的面前,试探性地用脚去拦截。
    卡尔有点小得意,以为自己得手了。他挑起球,用脚背将球弹了上去,企图用手接住这一球,然后顺势转身绕过索菲。
    这系列动作非常秀,但是,以脚换手,这是最基本的一个动作,无论是惯用手还是惯用脚球员都得学习的,以备不时之需。
    真的是蠢……直接被我看出来了。
    从近身的那一刻,索菲早就准备着了,事实上,她故意顺着卡尔的意思用脚去拦截,就是为了诱导他做出这样的动作,没想到卡尔这么容易就上钩了。
    当一个人脚下的动作被封锁住了,若是没有十足的把握,自然就会想到要转到从上方的手部进行突破。预料到了这一点,自然就能做出相应的对措。
章节报错(免登陆)
验证码: 提交关闭