第五十三章 【新手启示录】—关于DPS如何发展……

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    任何英雄.只有装备起来了才会发挥最大的作用.
    也就是打钱.
    新手童鞋们.你们有没有觉得自己总是起不来呢?
    不要某一局不知道怎么回事7分钟就a了个月下的钱感觉自我良好了就.
    高手与新手.都看人品.
    不过.高手可以把打钱效率稳定在一个比较高的水准.
    而大部分新手就只依赖人品a钱...
    这个就是区别.
    如何让自己的装备起来的快呢?
    首先来分析一下基本概念.
    补刀.对目标进行最后一击.
    杀对方的兵.可以打到钱.
    杀己方的兵.可以让对方失去应得的经验.金钱.
    攻击触发点.就是攻击威力生效.
    每个近战英雄的攻击触发点都不一样.
    远程相对较近.
    弹道.就是指开始攻击到攻击威力生效的间隙.
    据说周瑜是最短的攻击弹道.尚未经考证.
    远程.近战两种攻击模式.
    远程要注意的是弹道.提前出手.在同时补兵的情况下.远程是补不过近战的.
    那么.远程就应该学会让自己的攻击触发点触发在最恰当的时机.
    因为近战的弹道短.可以迅速的出刀.收刀.
    所以.更精准的把握好攻击的触发点才能有效地打到钱.
    补兵有很浓重的节奏感.
    不管是高手还是新手.在没有很好节奏感的时候打钱很不顺手.
    这里的节奏感就是.....
    举例说吧.自己的兵在打对方的兵.
    如果每次兵打的血都让你处在一个补刀可能补不死.
    不补可能就打不到的时候.
    就是失去了节奏感.
    节奏感良好.主要应该注意弓手的攻击.
    通常补兵可以这么理解.刀兵攻击+弓手攻击.
    不一样的士气有不一样的攻击速度.
    分辨好弓手的攻击触发点就可以完美的补刀.
    当然这只是单线时的情况.在有队友时.也要把队友的攻击算进去.
    该怎么调整节奏感呢?
    这就利用到了一个定义.正a与反a.
    这与正补反补不同.
    正a的利用.
    就是在己方刀兵弓手一波两波攻击直接杀死目标时.
    可以用正a来打乱这个平衡.
    第一个兵是这种情况.第二个兵就应该提前正a..
    反a就是让自己的小兵更快更多的消耗血量.
    主要用于控制兵线.
    还有另一种更为常见的做法.
    吸引小兵仇恨.
    在距离过远或正a没有把握好而明显补不到兵的时候.
    可以迅速的佯作攻击对方英雄.
    将敌对小兵的仇恨拉到自己身上.
    这样.会打乱己方小兵的攻击目标.
    就可以很好的控制好将死小兵的血量完成补刀.
    同时.也可以更好的反补.
    简单谈一谈控线的作用.
    这个线.是指双方小兵的战斗位置.
    控制好这个位置.就是控线.
    控线的理想位置就是自己塔前.
    有危险可以立即撤入安全地带.
    打钱的发挥也更稳定.
    简单介绍控线的方法
    精确地用好正补反补.拉好仇恨.
    正补过早.会使兵线向前.
    反补过多.则会使兵线向后.
    每方5个小兵相遇.
    士气相同先出手的肯定先杀死对方.
    士气高的会因为攻击频率高而杀死对方.
    当对方的小兵留下一个继续前进.
    己方下一波小兵就会耽误少许前进时间.
    这波兵的战线就会靠近己方一点.
    理论上战线靠近己方.也不是越近越好.
    当兵线近到塔下.
    会因为塔的高伤攻击流失一些金钱.
    所以.每一波小兵都合理控制好才是王道.
    当然.阵容不同.
    兵线的选择也不同.
    一般魏国下路在阵容有劣势时把线压到塔下反而更容易压制对方.
    一旦兵线靠后反而容易被对方反扑.
    整体情况就是这样.
    打钱最重要的.就是把握好英雄攻击的触发点.
    这才是发展最关键的地方.
    每一个英雄.想玩儿成高手.就必须要经过长时间的a兵练习.实战练习.
    当你可以在大前期没有级别装备支持时完美的打到最多的钱.
    就已经跨入了高手的门槛.
    在清晰理论的思路支持下.电脑单机练习a兵才是提高发展速度的关键.
    而这个关键.却是最基础的.
 
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