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策哥纯爷们,铁血真汉子。
迎头接星落,舍身堵激光。
关公转大人不倒,周郎领域走来回。
信策哥,得永生,东莱太史可复活。
一直以来,身为江东霸者的孙策在群雄的战场上被人遗忘,如今策哥终于起来了。。。
孙策的特点
守备从加d开始生命值极高,防御力偏低,法抗高,在用装备提高防御后能成为最结实的肉盾。
爆发利用c技能并堆积力量装备的情况下,能对法敏英雄造成不错的伤害。但由于自身经济发展速度不快,后期成长不足。
控制e技能是最强的状态控制技能的技能,能形成不错的牵制效果,优点是持续时间长并且能够加成c的伤害。缺陷是作为状态技能会被退魔和玄武清除掉。
攻击基础攻击是全英雄数一数二,加上高力量成长和d的加成,16级开始攻击力会高出一般英雄40多点。攻速比较慢因为敏捷成长低。(进行大幅度攻速提升后有成为dps的潜力。)
技能介绍:
破胆喝击
巨喝令敌人胆寒,以孙策自身为中心对周围敌人造成一定的基础伤害,并对敌方英*据力量差对其造成额外伤害,若敌方英雄力量大于孙策则不受额外伤害。
1级:75点基础范围伤害,对敌方英雄额外造成5倍力量差的伤害。
2级:125点基础范围伤害,对敌方英雄额外造成5倍力量差的伤害。
3级:175点基础范围伤害,对敌方英雄额外造成5倍力量差的伤害。
4级:225点基础范围伤害,对敌方英雄额外造成5倍力量差的伤害。
使用要点此技能范围为近身并有0.8秒左右施法延迟,近身范围技能。可以按s取消。攻击目标尽可能为力量成长低的英雄,由于是范围技能,能攻击到2个以上目标为最佳。由于本身并没什么移动优势,在无辅助道具的情况下击中对手只能依靠e的眩晕或者队友的帮助。前中期挂满力量护腕伤害力可观,后期作用一般(因为孙策并不具备迅速出几把大地斧的发展速度,即使能出,性价比也不划算而且对魔免无效),主要用来攻击法师,此外对于夏侯渊的众多分身能起到瞬间杀灭效果。在e眩晕时能够造成30%的额外伤害,前期对于贫血英雄威胁很大
霸气剑光
对目标敌人造成一定伤害,并立刻眩晕一秒,并使其每4秒陷入一次眩晕,每次眩晕1秒。眩晕时被c单位受30%额外伤害。
1级:造成75点伤害,敌人每4秒陷入眩晕1秒,持续4秒。
2级:造成125点伤害,敌人每4秒陷入眩晕1秒,持续8秒。
3级:造成175点伤害,敌人每4秒陷入眩晕1秒,持续12秒。
4级:造成225点伤害,敌人每4秒陷入眩晕1秒,持续16秒。
使用要点基础伤害比旧版提高了一点,作为孙策唯一的控制技能,新版增加了一秒初始眩晕和降低魔法消耗后价值大大提高,由于持续时间长无魔免对手很难逃脱。团战时推荐将其丢给一些需要持续施法或者有施法延迟的英雄,以起到意想不到的效果。(范例:诸葛飞冰准备d时眩晕,甘宁捆人时眩晕,司马丢d施法时眩晕,关,马超,庞德飞空眩晕等等)野战时也可用来强迫对手放玄武使其会战时无法启动玄武。近距离时可以直接ec形成高伤害,略远的话e后贴身预判4秒后的眩晕c之。孙策使用起来并不难,掌握好节奏其实没多少技术含量。
霸气护体
1级:减少6%的魔法伤害和3%的物理伤害。
2级:减少12%的魔法伤害和6%的物理伤害。
3级:减少18%的魔法伤害和9%的物理伤害。
4级:减少24%的魔法伤害和12%的物理伤害。
使用要点:此技能为被动,配合高力量的孙策能承受极大程度的法术伤害。对物理伤害抵抗力不高而孙策自身敏捷成长过低,因此需要一定程度的防御才能体现其物理减伤的价值。加此技能的时间视个人情况而定,不过应尽早加满为佳。
霸王之体
1级:增加力量12点。
2级:增加力量24点。
3级:增加力量36点。
使用要点被动技能,最多提升c的威力180(算上e的额外是234)点,提高生命和攻击力,有就必加,孙策也急需这个技能来提高c的爆发力,笔者也只推荐在6级后(最好再回家出点力量斧或者力量护腕)再开始游走抓人。。
孙策为近战力量型英雄,由于自身在开头所述几个条件,拥有着可以向爆发、守护、控制与攻击几个方向发展的可能性。不过对于打钱完全靠补刀又不是特别容易拿人头的孙策而言,前期3到6个力量护腕还是非常超值的,能提供性价比高的力量值和一定