第十三章 神级曹休两局一破攻略

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    杜甫诗云:
    挽弓当挽强,用箭当用长。
    射人先射马,擒贼先擒王。
    熟练操作,两局一破!
    如果说郭嘉是魏国的移动主城,那么曹休就是魏国的移动箭塔。
    如果说法师是前期,战士是中期,敏捷是后期,那么曹休就是始终强势的全期。
    人头收割机,秒人如打野?一夫当关,一箭封喉?
    这个人就是曹休!
    可是如果你觉得攻击缓慢,无控无逃的曹休是个鸡肋,那么就看完这篇攻略吧!
    曹休(?228),字文烈,沛国谯(今安徽亳州)人。三国时期曹魏武将,曹操的从子。于曹操起兵讨伐董卓时前往投奔,被曹操称赞为“千里驹”,如同亲生儿子般看待,并使他领虎豹骑宿卫。公元228年,曹休在魏吴石亭之战中大败,不久因背上毒疮发作而去世。
    曹休(力量)
    衮雷(c):
    对指定地点射出一支带有强烈雷电的箭矢,箭矢落地后5秒内每秒对周围敌方单位造成伤害
    1级中心点造成33点每秒伤害,300范围内伤害逐步递减
    2级中心点造成66点每秒伤害,300范围内伤害逐步递减
    3级中心点造成100点每秒伤害,300范围内伤害逐步递减
    4级中心点造成133点每秒伤害,300范围内伤害逐步递减
    魔法消耗:70/80/90/100
    效果持续:5秒
    cd:15秒
    奔雷(e):
    向指定地点射出带有视野的箭矢,对命中的第一个敌方单位造成伤害并击退,同时在之后5秒内命中单位无法躲避曹休的攻击,状态持续期间如果曹休再次攻击目标,将使目标在5秒内失去60%护甲
    1级造成50点初始伤害
    2级造成100点初始伤害
    3级造成150点初始伤害
    4级造成200点初始伤害
    魔法消耗:100
    cd:10秒
    效果持续:5秒
    重弓手(w):
    降低曹休的基础攻击速度,提升曹休的攻击力
    1级减少10%基础攻击速度,增加10%攻击力
    2级减少20%基础攻击速度,增加20%攻击力
    3级减少30%基础攻击速度,增加30%攻击力
    4级减少40%基础攻击速度,增加40%攻击力
    被动技能
    心眼(d):
    每一定次数普通攻击能触发一次高伤害的攻击
    1级每10次攻击将造成一次2.5倍伤害的攻击
    2级每8次攻击将造成一次2.5倍伤害的攻击
    3级每6次攻击将造成一次2.5倍伤害的攻击
    被动技能
    出门,一鞋一蓝(激战一蓝即可,名将考虑出红),中路,先加e后cr互加,有d加d。
    出鞋的原因有几点:
    1,出属性蓝和血攻击都多一点,但是没有移动,补后排的兵不方便,或许就过去补一下就被马超c到;
    2,便于打第一波兵和回家出装备,省下的时间都够曹休a一波了,若中路队友扎堆,亦便于换路;
    3,曹休箱子多,开点都比护符强,属性加点,不易被单杀。
    关键的前期a兵时间,曹休只有这10分钟,目标是6000+的钱,12级左右的级别。
    a兵也有几点要注意
    1,c要省,3级后再放,看好位置不一定要选5个兵的正中间,那样可能都杀不了,如果兵相距较远,不如c弓手,a刀兵,这样钱也a到,也不易失位;
    2,队友配合捉人,自己不要乱e,切记不要为了一个人头送命,因为曹休肩负重任,前期不能死;
    3,多看小地图,不靠近阴影区打钱,走位要飘忽,对线的英雄要盲目上前,确认有埋伏了就只用c,c过就龟塔a兵。
    好了10分钟到了,我们身上也有了6千左右的钱和开的一些装备(黄金锦囊要选青冥剑,吸血加攻击,曹休是一剑封喉的人物,不要老想如何保命。)回家先3烈,护符,斧头等。
    不少人喜欢先飞鞋,出斧头等,本人不建议这样出:
    1,弓箭手,不会冲前面,出鞋子就没了攻击,效规模冲突时候任由对方马超关2赵云肆虐队友,自己a不动队友死了自己只好逃跑;
    2,先烈配合铁威力相当大,在前期法师出法伤,后期出月下的瓶颈时期,效果最好,等20分钟了,对方级别也高了,装备也好了再3烈,曹休谁也杀不了。
    3烈,护符,斧头或狂战出来后,带俩灯直奔下路boss,身上带个蓝,把兵线压过去后,耐心c铁,c到boss正中心的位置,5c拿铁。中间要发现蜀国来人,立刻撤退,宁丢
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