第一章 浅谈群雄道具

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    浅谈群雄道具
    首先我们要明确道具的概念。
    什么是道具?消耗品、装备品和任务品。群雄没有任务,只有消耗道具和装备道具。
    消耗道具,也就是蓝、红、孔明灯之类的,大家都会用,虽然真正用的好的不多。
    我主要讲一下,装备道具。
    基本上,是个游戏都会有道具,并且一个游戏的装备道具往往是大家的追求。
    比如,今天我大学同学告诉我他dnf的一件装备强化11了。
    如果玩过起凡的地图编辑器,那么你就会知道,dota类游戏的装备都是赋予英雄属性。
    也就是说,你带着小护符,你的属性就是全属性+1。
    你带着雁荡刀,你的属性就附加了每次攻击多少概率触发2倍伤害。
    所以,这些道具其实和技能是一样的,包括主动技能和被动技能。
    我们选择道具,使用道具,也跟选择技能使用技能一样。
    或许有人玩过群雄乱舞,可以自选技能进行搭配的那个玩家原创游戏。
    那么,技能都自选了,装备没有专属,我们玩的是什么?我们靠什么选择英雄?
    英雄的属性,这才是根本。
    明确了这些,你就会发现装备什么都是浮云。
    下面按照:属性→武器→防具→特殊物品进行对比分析。
    属性类就是没有主动效果,仅能提供属性的装备,就像是典韦的w技能加移动速度加回血一样。
    特殊物品类就是具有主动效果,且主动效果占口口重的装备,比如风行刃,司马出风行刃绝不是为了攻击提高和那点敏捷。
    首先大家了解一下英雄的属性:
    1.每点力量提高19点生命,0.03点生命恢复速度
    2.每点智力提高13点法力,0.04点法力回复速度
    3.每点敏捷提高2%攻击速度,英雄最快攻速基础攻速*500%,即起凡所示“攻速”/5
    4.全部英雄基础防御-1;敏捷达到4/10/17/24/30/37/44/50。。。防御1/2/3/4/5/6/7/8。。。
    5.攻速、移动、攻击的提升与下降都是在基础上计算的,基础攻速即游戏刚开始选英雄时所示的“攻速”,基础移动是235(最快是408),基础攻击英雄1级时初始攻击-英雄初始主属性
    好了那么我们来进入属性类道具
    这类道具我们最熟悉的莫过于速度之靴和小护符。
    起凡的速度差异很明显,如果对自己操作不自信的话,出门一般都是速度之靴出门。对自己操作有自信的话,会选择属性装出门。常见的,就是出小护符、力量手套、皮靴带药出门。我没见过出门是智力斗篷+药的。
    再说小护符,这个其实是神器。如果没有包包的限制,相同英雄,相同钱,谁打得过出了一身小护符的?就说一万块,我一身小护符,全属性+200,你出什么跟我打?问题是,只有9个格子,小护符只好让给那些更值钱的装备了。
    在这里详细讲一下两类属性类道具:直接提升属性类和百分比提升属性类
    直接提升属性类,顾名思义,就是像小护符这种直接某属性提高多少点。提升百分比类,则是像百草丹一样某属性提高百分之多少。
    引用一个大家都常见的例子,我想出风杖,我是先出活丹好,还是先出退魔之杖好?
    活丹:法力回复速度提高100%。
    退魔之杖:智力提高10点。
    我觉得,一般打到后期的人,不会考虑这种问题。一般都是,开局没多少分钟,才这么考虑。
    我们引入一个智力英雄,比如郭嘉,6丅级的郭嘉,钱应该够出退魔之杖吧。
    郭嘉,6丅级,40智力,520法力,每秒回魔1.6(不考虑w技能只考虑属性)。
    我们这么计算,郭嘉每秒流失10法力,出退魔之杖好还是出活丹好。
    我们引入一个计算,每秒回魔1.6(每秒消耗法力-1.6),可以类推,以后不再重复。
    活丹:520/(*2)76。47退魔之杖:(520+130)/()81.25很明显,退魔之杖的效果优于活丹,特别是,当你想放技能却蓝不够时,与其等蓝恢复,不如当初拥有更多的法力值。
    以上只是个例子,只是为了说明,在前期,价格差距不大的两件装备。直接提升属性类要优于百分比提升属性类的道具。那么后期呢?很明显,百分比提升属性类道具在后期就拥有优势。但有一个特例,那就是攻速。因为攻速存在极限,所以一个月下基本可以不用考虑攻速的问题。所以,无论前期后期,敏捷的提升都比攻速的提升来的实丶惠。
    接下来说武器。
    武器类,就是主要加攻击的道具。因为还有特
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