第352章 强抓击球手,陷入逆风

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    木子在看到击球手加速起来的那一刻,立马就猜出了他的意图,于是她用本体果断放狗。
    狗子以极快的移速,瞬间追上了击球手。
    击球手见状,赶紧就近找了个比较长的窗户,来回翻越,躲避狗子。
    军工厂废墟里的长窗,对于狗子确实有一定的克制作用。
    虽说不太可能直接废了整只狗子,但一般来说确实能拖延不少时间。
    而且这种点位,就算狗子咬上了,利用窗户也能尝试把狗卡掉。
    这也是为什么,击球手会放弃身上的加速,从而选择就近找了个窗户牵制。
    但木子作为一名巅七女巫,平常带的最多的就是狗子,因此对于狗子的操控,早已到达了炉火纯青的地步。
    至尊殿堂内那么多屠皇,如果单论狗子的使用的话,恐怕没有一个比木子更加熟练。
    因此在狗子绕着窗户,与击球手博弈了两圈后,立马就找到了机会咬到击球手身上。
    果然,这时击球手依然没有想着赶紧转点,而是想要继续利用这个窗户卡狗。
    木子面对这种情况,自然是有着丰富的处理经验。
    她先是本体走到了击球手身边,重新为击球手补上了消失的寄生信徒。
    同时立马操控原生信徒,也朝着这里围了过来。
    当寄生信徒再度出现的那一刻,击球手才想着要转点了,但这时候才走,显然为时已晚。
    击球手又被逼了回去,随即在飞轮顶掉了信徒一刀后,开启爆发,加快了翻窗速度,又避开了另一个信徒一刀。
    就这样凭借着惊险的操作,在两名信徒的包夹下,虎口脱险。
    只差最后一点时间,击球手就能把这个狗子给卡掉了,但很可惜,最终还是死在了寄生信徒刀下。
    两刀吃得都是寄生刀,而且在原生信徒把击球手挂到沙包附近的椅子上时,第三个寄生信徒又被放了出来。
    这同时也就意味着,这波追击已经花了不少时间。
    击球手上椅子之时,两台电机都已经修开了,同时守墓人的那台遗产,进度也达到了百分之八十。
    关键在于,军工厂还是小图啊。
    这张图对人类的优势点,不仅在于无脑牵制的点位多,而且修机速度也会比大部分地图来得快。
    这图补机子的速度实在太快,木子在挂完人后,已经默认了求生者修完了将近三台机。
    “这电机进度,木子不好打了啊!”
    “怎么会,一看你就是看女巫的对局看少了,目前这个节奏对于女巫而言,不见得没有多抓的可能。”
    “是啊,再看看呗,控场屠夫的发力点还在后期呢。”
    外界讨论的众屠皇们,相对来说肯定还是更支持木子的。
    不管怎么说,那巅七宿伞如今在大家的印象中,可不怎么好。
    木子深吸了一口气,让自己能够清楚地分析场上局势。
    如果放在平常的话,击球手这个一溜,木子更多想着的,可能是如何稳稳保下这个平局。
    但一想到这波一旦被那个宿伞换位成功了。
    自己累死累活打到的巅峰五十九,一下子就得掉到五十星,那简直才叫不能接受。
    因此,这把木子为了守住自己的段位,依然是冲着多抓去的。
    最好还是四抓!
    事实上,就目前来看,四抓也不是不可能。
    毕竟女巫的发力点就是在最后两台机和开门战。
    与此同时,原生信徒已经被女巫拉出去排人了,而击球手的寄生信徒,则原地守在椅子前。
    这种正常的双信徒拦截,打那种没有救人位的不稳定阵容倒是不错。
    但这把求生者有个守墓人在,而且还是拥有顶尖实力的巅七守墓人,女巫想要打到这个拦截其实不太现实。
    果然,守墓人在把自己的中场机子修到百分之九十后,立马遁地前来救援。
    而女巫哪怕知道他来的大致方位,并且提前排到了人,依旧拿他无可奈何。
    遁地后的守墓人,本来就有救人加速,再加上他天赋也携带了救人时移速增加。
    所以此刻,当守墓人绕着模型转圈时,女巫拿他一点办法都没有,只能让他拉近了和椅子的距离。
    目前这个身位,女巫也就不想着把铲子给打掉了,于是她放守墓人来到了椅子前,想着看看能不能博弈一个震慑的。
    双信徒同时汇聚到了椅子前,而守墓人也已经从椅子里出来了。
    与此同时,电机也只剩下最后两台了。
    木子如果想要尽快打出争胜面的话,就必须打出震慑。
    但守墓人有着安心加持,再加上作为巅七人机,反应速度已经达到了极致,所以木子的这一刀震慑,最终未能打中。
    只能给个一刀,让守墓人正常把人给掏了下来。
    这个时候,必须要及时转变思路。
    不能单纯再去追击球手,必须要尝试打个双倒。
    如果直接追击球手的话,且不说可能会被这个双弹飞轮的击球手二溜,就算在搏命时间内将人击倒。
    二救还有一个满棍子的古董商来保人。
    这种级别的古董商,是个监管见了都头疼。
    而且击球手还捡了一颗球,照着这种节奏,击球手肯定能三溜一段时间。
    那么迎接女巫的,就是几乎不可能争胜的四人开门战。
    因此,女巫果断换抓了一旁这个没双弹飞轮,且铲子还在冷却的守墓人。
    果然这时的守墓人根本没有什么二溜空间,很快,就被信徒给击中了。
    女巫现在迫切需要一个双倒。
    只要能找到击球手,及时打出这个双倒,那么这把求生者至少打不出四人开门战。
    但很可惜,女巫在擦完刀后,往废墟里找击球手时,并没有将人找到。
    唯一的节奏点没抓住,场上也没有形成控场的局势,女巫已然陷入了大劣势。
    木子无奈只能放弃了寻找击球手,转头派信徒先去把守墓人挂了。
    不然守墓人顶着搏命跑太远,自己不仅没找到击球手,到时候连倒地的守墓人都找不到了。
    最后两台机子的进度分别是百分之三十与百分之七十。
    要不是因为外面求生者没搏命了,不然压满救一波,就是一个稳稳的四人开门战。
    电机不够就还有机会,至少木子能够确定,求生者接下去一定会卡半来救一波守墓人。
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