第一百四十一章 融入节奏中

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k高发期,针对对手的各种战术不同,dcg很多时候在充当补丁作用,在战斗不是很激烈的时候,dcg负责稳定住兵线。
    一般就是后期在刷钱的那条兵线,dcg或者作为蹲后期的最后一个保险,在820全力投入gank和游走以及补眼的辅助活动的时候。
    dcg的半辅助,作为这道最后的保险,很多时候会有意外的作用。
    比如一个tp瞬间到达战场,在己方劣势的情况下,力挽狂澜于既倒。
    这看起来简直就是一个应该在猪头菜和qa等人身上发生的事情,在eh的比赛里,你会发现,居然是一个四号位的半辅助做到的。
    这让林枫疑惑了很长时间。
    但是在沉下心来观看了这样的几场比赛之后,林枫发现,其实dcg看起来是一个半辅助,但是在切入战场的时机,和保人的两个阶段上,dcg做的真的是滴水不漏。
    不光光可以在团战之中,出现在最需要的时刻,让自己的队友获得最需要的支持,而且作为半辅助,dcg的装备,很多时候也是团队装居多,鼓韧和笛子,在前中后期,dcg一般都会做上一件。
    有的时候820的位置不适合做梅肯的时候,dcg也会客串起一个奶爸的角色。
    看到这样的角度中的dcg,林枫才发现,dcg在eh的战术中的万金油作用,而且在苦思良久之后,看见dcg的上赛季出场英雄频率。
    才发现,dcg的使用英雄,基本上都是机动性强大,不缺乏爆发和控制的英雄。
    火女是dcg的招牌英雄自然是不必说的,就像是上场在小巨蛋中的爆发,直接让eh在第二场的比赛中获得强大的前期优势,这就是dcg的拿手好戏。
    而先知,也是dcg平常会使用的一个英雄,在保人推进和切入战场上,dcg都做的堪称是半辅助的典范。
    而且dcg的刷钱速度上,虽然没有传统的二号位那么犀利。
    但是dcg的刷钱上,非常注重野区和兵线的再生性。
    就像是从来不拔苗助长的一个好农夫,dcg在打野的时候,林枫注意到了一个很明显的特征,看起来并不是非常快。
    但是非常的有节奏感。
    一般如果在自己的野区中没有强力的骚扰,那么只要短短的五分钟,dcg凭借先知的小树人,最少可以将野区的三个野点中的野怪最少拉出四波。
    四波!
    这是一个骇人听闻的数字。
    单论最大的野区中的野怪,就算是金钱手艺最少的人马双人组,刷了四波,那么平均八十的金钱,四波也有三百二。
    加上另外的两个野区中,最少有两百块每个野区的收入,加起来五分钟,如果一共全部被收光的话,最少可以给己方带来接近八百块的收入。
    这在比赛中是非常常见的一个现象。
    820在眼位的控制上,是g联赛中非常稳定的一个辅助,eh在己方的野区中,一般都是有着绝对的控制力。
    如果是近卫开局,那么近卫的后期一般都是非常快的发育的。
    因为,在有dcg的拉野下,eh的后期在中期清野的时候,可以快速的做出核心的装备。
    这显然就是dcg融入dcg打法的一个表现,或许也有人会说,dcg只是拉野做的稳定,有什么好牛的。
    半职业联赛中的一些选手,甚至可以拉出五波的野怪。
    dcg才能拉出四波,弱爆了!
    单论拉野的手法,dcg并不高明,但是如果考虑到dcg是用树人拉野,而且同步最少在同一时间内,操作三只树人,在一个野点出发,到达最少三个野点,在每分钟的五十秒的时候,都能拉出野怪。
    只是多么恐怖的一个操作!
    多线操作!
    林枫第一次在dota的比赛中,看见多线操作给自己的团队带来的好处,如果说之前的一些小德的出场和狼人的比赛在半职业联赛中,让林枫觉得自己的多线操作,还是有继续练习的必要,那么林枫现在在认真注意dcg的比赛节奏之后。
    就发现,dcg的多线操作,绝对是一个可以最少在拉野中实现强力拉野的一个方法。
    那么这和eh的战术节奏有什么关系呢?
    这就是dcg和eh战术节奏的一个缩影,看上去,拉野只是dcg的事情,和线上的队友没有什么关系,他拉野,他打野,他出装备,最后团战,看起来是自成一体,甚至可以在没有骚扰的前提上,自己实现没有人打扰的独特打法。
    但是在实际的比赛中,dcg的拉野,很少有自己清光的现象,dcg很少拉野,很多时候都是给自己的后期作为外快来使用,就算不是后期能够很快的清光,一旦野区被这样拉出几波,那么eh的游走节奏就会被820带动起来,正面的赛场上eh绝对会在有dcg的
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