第三百八十五章 痛定思痛了

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住无情现实的输出,能不能击倒潜伏已久的心魔,我们必须对burning,对徐志雷说一声谢谢,谢谢你为我们奉献了这么多精彩的比赛,谢谢你让我们更热爱这一款游戏!
    全灭之日,值得铭记,值得追忆,而之后的时代,究竟会是最坏的沉沦时代还是先破后立迎来最好的时代,选择权在他们的手里,也在我们的手里
    中国dota2目前的劣势并非偶然,究其原因,冻肉认为对版本和地图理解的落后是根本。
    版本理解:英雄、战术理解
    国内队伍对版本理解落后,是一个结果,也是一个现象。icefrog近期的调整着重于使得现有的来个英雄变得均衡,不会因为过于突出和全面而具有统治级的地位。到目前为止,本届ti3基本上可以作为冰蛙修改成功的一个注脚。
    我们可以从冰蛙修改的几个大方向来分析其带来的影响:
    削弱强势的、一枝独秀的大后期,加强辅助,使得每局游戏过程本身变得更加平衡。这里的平衡指的是让游戏的前期、中期变得和后期一样重要。比如你选择了一个后期非常厉害的阵容,因此你有了一个非常糟糕的前期,那此时,你的队伍可能根本度过不到后期,因为中期发力的英雄在他们如鱼得水的中期是具有统治力的。
    换言之,你需要为你保守的选择付出代价。
    同理,假如你选择了中期强势的阵容,你也可以通过中期发力打崩对手的后期阵容。(这也是为什么fnatic可以多次击败强大的alliance,因为a队偏向于后期阵容,而fnatic恰恰擅长伪核压制型打法,a队不选择fnatic是有非常合理的考虑的)
    这实际上让游戏变得更加公平,玩家获得胜利的方式也变得多样,而不是只有后期才能carry全场、只要拖后就更可能获胜。
    单个位置的英雄平衡:观察a队的比赛,你会发现这样一种情况,a队的2号位和1号位非常多变。这不仅仅是因为s4和loda这两位选手的英雄池深不可测,也变相说明了当前版本每个位置的选择多了很多。就算是特定的某一种战术,你也会在每个位置上有2-3种选择。
    首先,这直接鼓励了新英雄的开发,因为热门英雄遭削,板凳英雄加强。其次,这也变相鼓励了战术的开发,因为你不会因为你的路数被识破、被ban掉某一两个英雄而使得你精心构思的战术毁于一旦。也就是说,大招不再大,战术变得“可持续”、“可复制”,这样以来开发战术的成本和收益就有了一个新的比例。
    犹记得上届西雅图邀请赛中,小小小精灵的组合被大家惊为天人,而如今,小精灵可选的搭档,已经需要好好数一番了。
    地图理解:中国战队远不如对手
    dota2可以说是一款糅合了现实和非现实元素的竞技游戏,每一局游戏都堪比一场战争。而对于旗鼓相当的两方来说,战争中最重要的资源是什么?毫无疑问,不是粮草,也不是兵力,而是时间。但是dota2游戏中的时间和我们现实中的时间一样,都是线性的,几乎无法改变(也只有虚空假面、夜魔、月骑和拉比克可以做到这一点了)。
    而我们唯一可以做到的,就是利用“更多的”信息,在线性的时间中创造时间差因为我知道你的动向,所以我可以在你集结行进的途中偷袭;因为我知道你的动向,所以我可以在你打算抱团推塔之前提前做好准备换塔。这样的“时间差”甚至可以弥合其他资源上的劣势,经济劣势、经验劣势,我还是可以利用视野所提供的信息和你换塔。
    这就是dota2中可以提供视野的“守卫”(也就是俗称的真假眼)如此重要的根本原因所在(也是兽王、发条、剧毒、夜魔、蝙蝠这样的英雄的优势所在)。因为他们能提供“视野”,视野给到己方的“信息”,可以创造“时间差”。而“时间差”最终又可以带来利益。可以说,顶尖职业战队的比赛中,在阵容博弈之后,游戏中的博弈就是围绕着“视野”“信息差”“时间差”这样的一个转换公式来展开的。
    在这一位面的博弈中,眼位的选择(包括位置和时机)显得至关重要。本届比赛中,基本上可以做出这样的结论:国内战队的眼位在与外国战队的比拼中处于下风。眼位落后,也就难免被制造“信息差”,转化“时间差”,在局势上被牵着鼻子走。
    另外,dota2中的眼位还可以起到封野的效果,本次比赛中我们经常可以看到外国战队在很多国内大赛中我们见所未见的诡异位置点下了封野眼。一来二去,其实每局游戏我们都要在眼位上吃亏。
    然而国内战队的选手们都是资深dota2玩家,难道他们都不懂“信息”、眼位的重要性么?显然不是的,这是因为我们对地图的理解不够,或者说,不如对手。
    我们常常可以看到欧美或者是东南亚的队
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