第三百八十五章 痛定思痛了

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    这是最坏的时代,也是最好的时代献给中国战队,献给burning
    在今天之前,没有任何一个人会悲观的认为,本届ti3没有一支中国战队能进入前三;在今天之前,没有任何一天会如此的惨淡,消极与负面的情绪竟能笼罩整个dota界。但是,这么一天还是到来了,那么地突如其来,那么地无处可逃
    之前谁也没有想到,mushi带领的橘子竟然在昨天第一盘被dk翻盘的情况下,连续两盘祭出大鱼人和拍拍熊,直破dk大树三核体系和4保1光猴两套看家体系,完成逆转挺进下一轮。更加没有人能够想到,同样完成了对卫冕冠军ig逆袭的同福,作为中国ti3最后的希望,同样以1比2的比分输给了橘子,特别是最后的决胜局,竟然让对方选到了娜迦、死灵龙、先知、飞机和司夜刺客的完美阵容。真是不知道这么一套有对线,有爆发,有带线,有团战,有gank前中后期都覆盖到的阵容,随便给前三的alliance、naxi、橘子,哪个中国战队可以打赢。
    随着同福打出gg,ti3中国战队的征程也到此结束,议论声、叹息声与谩骂声随之四起,依然有许多人认为这是意外、是偶然,是中国战队不适应外国战队的套路,但是事实上真的是如此么?笔者认为,本届ti3中国战队的失败是近乎全方位的落败。
    智商:dota与现存的其他moba类最大的区别就在于,其他moba类游戏都是一蹴而成的商业产品,就算有比较长的开发周期依然在策划阶段就划定了整体的设计思路。而dota则是在近10年的时光中,融入了几代地图制作者与无数玩家的想法与智慧,比起其他商业产品,dota更像是不断进化着的活物,拥有着属于自己的生命力。
    而正是这一份生命力,使得dota充满着混沌的变化与不确定性,借鉴物理学的定义可以说dota是目前所有同类游戏中,熵值最高的一款。正是这高熵值的特点为dota带来了无尽的乐趣与超高的竞技性。但是与传统的rts不同,相比于手指,更大程度上驾驭高端dota比赛的是大脑,也就是智商。
    智商体现在bp博弈、体现在阵容选择、体现在装备取舍、体现在眼位排布,可以说在这一点上中国战队落后了太多。比如说阵容上的选择,前三的外国队往往倾向于推进与打架的英雄,就算是打4保1的[a]也会在酱油位上倾向于高aoe的英雄,而不是稳定的点控,因为他们明白在这个版本中,伤害量决定了前期团战的走向。而反观中国战队,远的说几天前被淘汰的lgd,一套5控阵容,往往放不出技能就已经被铺天盖地的瞬间爆发席卷;近的说昨天的dk,第一场比赛全队的输出恐怕还没有对方黑暗贤者和影魔两人造成的伤害高。对于目前游戏的阵容理解被完爆。
    再譬如说,naxi和alliance都偏向于辅助前期多吃经验,多占资源,往往十分钟左右,4、5号位就能到达7级,在第二个天亮时发动第一波攻势,而中国战队依然是酱油让线让野,就算开雾游走成功了几波,还是在发育上远远落后对方的酱油。本身阵容上输出就不太够,对方酱油还早早的有了4级的小技能,甚至于做出了梅肯,拿什么去挡住对方的团战推进?挡不住就丢了外塔,丢了外塔就被视野压制各种gank,丢盾丢兵营,泉水等gg了。对于经济分配的理解也被完爆。
    再说对于单个英雄的理解,[a]队拿了熊德,一号位还再拿炼金,熊德是抗压的关键点,而在中国队的理解上,熊德就一定是4保1推进的核心。先知在国外队的理解里就是外塔杀手与容错保障。有先知能提高推进速度,把阵容优势转化为经济优势;团战时买活就能以多打少,把经济优势转化为局面优势;分路推进牵扯对方兵力,甚至以命骗gank互换,买活推高地,把局面优势转化为胜势。而在中国队看来,先知低容错,正面弱,皮脆易死,浪费资源,几乎不见中国队伍拿。对于几个关键英雄的理解也被完爆了。
    最后再说说对于版本变化和各种细节的理解,今天的比赛里解说说昨天kingj不知道怎么拆秘法鞋,我也不知道是解说说笑还是真的。这也让我想起了,某前职业选手在yy里说,职业选手不会管版本变化,一样能打赢比赛。现在早就不是你靠着本能去操作也能打过对面的菜鸡的懵懂上古时代了。在各大战队实力接近的巅峰对决里,我知道这个细节,而你不知道,有可能就是致命的。比如说bkb可以解天堂缴械,但是分身和噬魂鬼的魔免不能解;比如说bkb会顶掉绿仗物免状态,但是虚灵与bkb可以双开造成短时间内的无敌;再比如说某一些眼位能封野,而你没有高空视野完全看不到。在这一点上,不单单是选手落后了,解说也落后了,不知道血魔大无视bkb,血精能自杀,拉比克大能偷魔免,认为杀鸟有经验,不
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