39.新版本,新系统

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    欧拉丽的地下城凶险多变,但依旧能够吸引眷族的冒险者们趋之若愚的前往。
    据统计,每天都会有近三位数的冒险者在地下城折戟沉沙,但就算是这样人们还是会前仆后继的来到这里。
    欧拉丽,地下城,外界,就像是一个糟糕的循环一样。外界不断为欧拉丽补充人才,人才成就眷族,眷族死在地下城,欧拉丽毫无疑问已经成了这个世界最具备人才虹吸效应的大城市了。
    本质上来说,就是因为欧拉丽有着最直观的收入来源——魔石。
    抛开眷族历练的升级不说,毕竟大部分眷族事实上就连晋升LV2都无比困难,而欧拉丽的怪物除了个别出产的材料之外,最值钱的还是魔石。
    这个世界的‘科技’其实并非全然没有发展,依托于魔石,这种魔素固态化物质而发展的魔导科技是存在的,比如魔石灯,魔石冰箱,魔石装备等等等等。
    这个世界的‘魔法大国’干的就是这样的工作,发展研发魔石技术,所以魔石在这个世界就是等同于黄金一般的唯一指定硬通货。
    而换句话说,欧拉丽的地下城就相当于当初白头鹰西部淘金热时的金矿,只不过这是个无比凶险,但却取之不竭的金矿罢了。
    人们为了黄金和财富能有多么疯狂?这就是为什么地下城明明这么凶险,却能吸引如此多的人前来的原因。
    而掌握欧拉丽的用魔石换取金钱渠道的公会之所以在无大量武力的情况下保持统治权,很大程度靠的就是自身在欧拉丽唯一的货币兑换渠道的地位,人们只能用魔石从他们那里换取金钱。
    但说实话,沐风始终觉得地下城的奖励机制还是不够完善。
    虽然魔石和材料能够换取金钱,可真正值钱的魔石和高级材料始终在下层。
    而对于大部分人来说,下层是几乎不可能前往探索的冥府深渊。眷族体系之与沐风这样的知识探索者看来是一条捷径,但对于大部分的普通人来说只是一条取死之路。
    毕竟晋升等级要求的‘伟业’实在是太容易卡死冒险者了,每一次晋级的伟业都需要挑战比自己强的敌人,也就是通过突破己身的极限来达到更高层次。
    可等级差所带来的战力差又远远不是几个属性点能比的,甚至可以说天差地别。这也就导致了这个‘眷族游戏’出现了对于任何RPG游戏来说致命的一点。
    那就是难度曲线过于起伏。
    就算是主角贝尔,每一次晋级的伟业那都是拼了老命才成功的。这还是建立在他是主角且有着‘一心憧憬’这样的强力技能的基础上。
    地下城的难度曲线也过于不合理了点,毕竟究其根本,这如果是个游戏,就是个打怪只能掉钱和材料,却根本看不到任何能够增长你实力的外物的糟糕游戏。
    沐风决定让这个游戏‘合理’一点。
    他决定和塔纳托斯合作,除了让另一个世界的玩家以投影附身的方式成为怪物来提高地下城的活跃性,还打算在地下城随机设置一些‘副本’。
    没错,就是类似于芬恩他们经历的,但却是真实世界的副本。
    而且八成都是隔壁主神空间负责开拓的世界。
    沐风可是很记仇的人,既然自己隔壁部门的‘同事’喜欢这么恶心自己,那沐风肯定要好好的回敬他们一番。
    这些前往其他世界参加‘副本’的人会得到暴怒全程的‘引导’,在设置合适难度曲线的情况下让他们大搞破坏,为沐风收割评测点数的同时,为他们获取更好的装备与‘奇物’
    从火药枪械到魔法道具,甚至是只存在于其他世界特产的宝贝。
    这些东西对沐风来说算不上珍贵,甚至于过分廉价。一把能够打死LV3级别冒险者的步枪他这里要多少有多少,但却能用几乎忽略不计的成本换取千百倍的评测点数收入。
    以及给恶心自己的家伙们添堵。
    至于用黑魔方检索世界和开门那更是无本买卖,光是在主体世界扩增了数倍的核聚变炉日夜不休的输入能量,与依靠着地下城本身在下层产生的大量魔素作为开门的代价,沐风所要付出的仅仅只是一点脑力成本罢了。
    这种无本买卖他当然要做,而且必须做下去。而这些眷族的冒险也会进一步吸引他们背后的神祇,从而为这些真正意义上沐风看重的‘工具人’吸引注意。
    这才是一个合格的评测员,一个合格的资本家——要赚取评测点数,才不要像是轮回者一样卖苦力呢。
    坐在办公室里一边喝咖啡一边看着自己手下的那些打工人为了一点微薄的利益而拼上老命,为自己赚取百分之百的利润然后被他分润出百分之一赏赐给他们,难道不开心吗?
    这就是渠道为王的道理,资本殖民就得这么做,新大陆开荒就得从全方面殖民奴役当地土著才是。
    而且这是双赢不是吗?用相对的危险换取更加合理的实
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