第49章:你这个浓眉大眼的也叛变革命了!

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    可是跟《便携女友OL》一相比,完全就是小儿科了。
    几十张背景图片?不,几百张都挡不住了!
    出现的图片就没有一张是重复的,要多财大气粗有多财大气粗。
    至于主体内容……2D画面?不,直接上3D动态画面了!
    还不是那种粗制滥造的类型,建模十分精美。
    五官精致、皮肤白皙、神色灵动、明眸善盘间顾盼神飞。
    游戏过程中,还包含了大量的过长动画。
    比如男主角遇见女主角那一刻,不是直接出现女主角立绘了事。
    而是会出现一段女主角看书/打网球/兼职的CG动画。
    水平直逼大制作的3D电影。
    “这出场动画,可以啊!”
    “正常一部霓虹Galganme制作成本大约60万人民币左右。”
    “这个《便携女友OL》,说不好得用上10倍成本了!”
    “这个制作水平,可以笑傲群雄了!”
    “真是下了血本了,你看看,我了个老天爷的!”
    “要不要这么财大气粗的?”
    比起制作,游戏要想吸引人,还有重要的一点,便是游戏特性。
    换句话说,就是作品的独特卖点。
    大家都是游戏,为什么玩家要来玩你这一款呢?
    大多数人对于Galgame并不感冒,甚至说有点反感。
    一是游戏性太低了,二是垃圾作品败坏了这一行的名声。
    偶尔有几部精品之作,还都是18禁。
    以什么兄妹、母子、后宫等等禁止之恋作为宣传点。
    但是,《便携女友OL》却截然不同,不整那些花里胡哨的东西。
    直接以全新的游戏模式作为卖点,辅以水准的制作和精彩的游戏内容。
    “妙啊!”阿冷啧啧称奇。
    “为了增强操作****内藏有大量小游戏。”
    “为了增加用户粘度,还设置了签到和任务系统。”
    “为了扩展游戏内容,预设了大量无用支线。”
    “为了保持互动性,全程语音播报加丰富的过程CG。”
    “本来以为一个坑爹游戏,结果却很好玩啊!”
    “无论是从制作,游戏性,还是独特卖点上而言。
    “都是当之无愧的精品之作,打个满分都不算过分了。”
    “不对啊,说好的垃圾游戏呢?说好的坑爹呢?”
    “说好的以游戏的高难度为乐,说好的以虐玩家为乐呢?”
    “怎么不拿出来那个起死人不偿命的架势了?”
    “没想到啊没想到,你这个浓眉大眼的家伙也叛变革命了!”
    “好好的一个无良厂商,竟然转而做精品游戏了!
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