第41章

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,各种彩色光效,确实不太符合游戏的风格。
    他提示道:“你试试结合乐器的特色,像古筝,操作界面的背景可以做些山水,背景弱化处理,界面的中间做成琴弦操控区。”
    “4K歌曲,同一时间只在4根琴弦上出现音符;6K就是6个音符,8K用8根琴弦,其他的琴弦仅做装饰。”
    “笛子同理,做一根横向的笛子操控区,竖着掉落音符,别让玩家操作的时候觉得太混乱。”
    “音游的操作要简单、好入门。你可以听听不同的音乐找一下灵感。”
    徐凯然刚开始做UI的时候脑子一片空白,但听谢云帆这么一说,他只觉得茅塞顿开!
    操作太复杂,玩家会直接弃游。在界面风格上有所创新,本质还是4k/6k/8k操作模式,玩家就能迅速适应。
    一款游戏能否成功,每一个细节都很重要。
    徐凯然激动地道:“明白了!我重做一版试试。”
    张子正负责游戏测试,现在游戏还没做出来,他这周一直在给颜可当助手。
    谢云帆道:“阿正继续帮颜可录音乐。我们去专业的录音棚,费用方面找我报销。颜可,你让民乐团的同学帮个忙,抓紧时间把这10首曲子先录出来。”
    颜可:“收到!”
    谢云帆道:“其他人继续自己负责的部分,下周见。”
    ***
    一周很快过去。
    周末再次碰头的时候,每个人都有了一些进展。
    季焰调整后的关卡数据比上次合理多了。周识玥又写了两个新剧情,这位神秘大佬写故事确实很牛,谢云帆看得津津有味。
    徐凯然先做好了古筝乐曲的UI操作界面,谢云帆发现这位舍友一点就通,挺有想法。色调搭配、操作界面的特效都很清新好看。
    颜可录完10首音乐的demo,发到群里共享。
    谢云帆这边已经将游戏框架写完了。
    接下来,只需要将不同的歌曲做好节奏设计,导入到每个关卡里,就能做出游戏的雏形。
    谢云帆继续安排任务:“颜可准备选第二批
    难度更高的曲子;其他人继续往后做。我来汇总目前完成的部分,游戏出来后,阿正立刻拿去测试。”
    众人纷纷点头表示明白。
    在谢云帆的安排下,大家都觉得很有干劲。
    他们第一次发现,团队里有个厉害的主策划,做游戏真的能条理清晰、事半功倍。
    每周都有很大的进展,就好像眼睁睁看着自己种下的种子在慢慢发芽,这种感觉也太棒了吧!
    ****
    【第二更、游戏雏形】
    周末两天,谢云帆在家加班。他将现阶段的内容,导入写好的游戏框架当中,做了一些衔接处理。
    毕业设计作品没必要拿钱砸效果,能用免费素材的,就直接用素材库解决。剧情动画和乐魂收集系统,他打算最后再做,先把音游的关卡给弄好。
    做好第一个关卡,他将游戏打包发给张子正。
    张子正收到安装包,激动地在宿舍里大吼:“卧槽,兄弟们,第一个关卡出来了!”
    季焰兴奋地凑过来:“快快,打开玩一下试试!”
    张子正深吸口气,打开游戏安装包的时候双手都在微微发抖——谁懂啊!他从小到大玩过上百款游戏,这还是第一次玩同学自己做的游戏。
    初版测试demo,没有开场动画,甚至没有登陆注册界面,直接进了第一关。
    音乐响起,音符缓慢掉落。
    界面是徐凯然设计的,模糊处理过的山水背景看上去很有意境,琴弦上出现音符标志。
    第一首歌非常简单,张子正一口气连击125。
    谢云帆问:“操作手感怎么样?”
    张子正琢磨片刻,说:“感觉不太流畅?节奏经常卡不准确,音符按下去的时候,延迟零点几秒才有反馈。”
    谢云帆:“好,我改改看。”
    半小时后他又发来一个安装包:“再试试?”
    张子正试了试,道:“这次太灵敏了,对手残党很不友好,而且这个特效我觉得有些晃眼睛,字太大了,容易引起误判。”
    谢云帆修改了系统反馈时间。季焰和徐凯然,也在抓紧时间改各种特效、字符的数据。
    几个人不断地测试、修改,一直改到深夜,张子正才激动地说道:“我觉得这一版的操作很丝滑!”
    谢云帆:“不急着定稿,明天再玩几遍看看。”
    作为骨灰级玩家,张子正游戏经验丰富,而且手速极快,操作是否流畅,他能敏锐地感知到。
    次日,张子正又玩了几遍,道:“我感觉挺好的。”
    谢云帆道:“这是最简单的歌,操作感受可能没那么清晰。等上了难度再继续测试,我们精益求精。”
    张子正:“明白!
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