第一单元 战斗片段①

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   【(1D10)→6】
    【判定成功,精神压力不变】
    冷静,冷静,一定要冷静。
    在这里自乱阵脚的话就完了。
    【回合倒数至9】
    【行动点数为9的单位行动】
    【游矢,目前行动点数:8】
    【僵尸,目前行动点数:8】
    【没有可行动单位,回合继续倒数】
    【回合倒数至8】
    【行动点数为8的单位行动】
    【游矢,目前行动点数:8】
    【僵尸,目前行动点数:8】
    【人偶与死灵法师操纵单位的行动点数相同的场合,一律由后者先攻】
    镇定下来的游矢,发现抓住他单腿的僵尸正要连携发动“撕咬啃噬”吃他的下半身!
    【撕咬啃噬,时机:行动,消费:2,射程:0,说明:肉体攻击1+连击(次数同区域当中的僵尸数量÷10,无条件舍去小数点后)】
    【僵尸,行动点数:8→6】
    【进行撕咬啃噬的攻击判定,,小于等于1为大失败,2~5为失败,6~10为成功,大于等于11为大成功】
    【(1D10)→6】
    【攻击判定成功】
    僵尸涎水直流着逼近了游矢的大腿。
    “放☆开☆我!”
    【足,时机:裁判,消费:1,射程:0,说明:妨碍1】
    【游矢,行动点数:8→7】
    【连锁发动足的裁判效果,使撕咬啃噬的攻击判定值减少1】
    【撕咬啃噬的攻击判定值由6变更为5】
    【攻击判定失败】
    游矢一脚踹飞那头咸猪手的僵尸,衣衫不整地从地上爬起。
    经过刚才一连串激烈运动,他已经没有了能再次跃上僵尸头顶的自信。
    只能,死磕了吗……
    【回合倒数至7】
    【行动点数为7的单位行动】
    【游矢,目前行动点数:7】
    【僵尸,目前行动点数:6】
    那么,怎么做呢——
    就在这时,出乎意料的声音,从外围响起。
    “锵☆锵~!本大爷登场!敌人的敌人就是朋友,出于好意,来帮你一把吧!”
    【发生事件】
    【友方人偶乱入炼狱区域】
    【注:没错番茄第八回合的行动权被我吃了!】
    =====================
    以下为“榊游矢”当前的人偶资料。
    人偶名字:榊游矢
    享年:14
    暗示:丧失。曾经失去过什么,妳就连现在也还在持续丧失着。这并不是性命或者记忆,而是更为……更为重要的什么东西(男孩子部件)。
    主要类型:镇魂杀手
    辅助类型:镇魂杀手
    倾向:爱丽丝。以一名人类、少女的身分,治愈姊妹心灵的女孩。
    这世界上存在着,对于战斗总是不能适应的人偶。不管经过多少年月的战斗,她的内心还是停留在那遥远过去的和平(决带笑)日子里。不过这也就代表,那个孩子的内心自始至终都是一个人类。
    武装:4
    变异:0
    改造:1
    AP:6+4
    初期配置:炼狱,花园,【乐园】
    记忆碎片——
    01蓝天
    02母亲的手
    ??娱乐决斗
    依恋:
    对宝物的依存●●●○,发狂:幼儿退行
    「别让我一个人……不要这样、好恐怖哦……」
    发狂效果:妳的最大行动值减少2。
    技能——
    1
    名称:少女
    时机:实时,消费:0,射程:0
    效果:指定对象姊妹1人,只有自身进行对话判定。
    2
    名称:魔弹
    时机:自动,消费:无,射程:自身
    效果:战斗片段时,射击攻击的最大射程可以+1。
    说明:死者并不适合举枪射击,然而妳不一样。距离平常还要遥远的敌人,妳都能让子弹命中,贯穿目标。
    3
    名称:鎗神
    时机:自动,消费:无,射程:自身
    效果:属于射击攻击的判定,修正值可以+1。
    说明:妳的眼睛与枪械合而为一。和那种盲目乱扫的殭尸士兵不同,妳的攻击总是能够命中对手。
    4
    名称:后卫的荣耀(扩充规则:扭曲的舞蹈)
    时机:自动,消费:无,射程:自身
    效果:妳自己使用的「射击攻击」与「砲击攻击」,如果判定结果在大失败的区间,以失败论。
    说明:躲在队友的后方攻击敌人的妳,是如此让队友给深深信赖着,所以妳才得以专
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