跑团规则——决斗团

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范围内的PC才能得知战斗地点,并得到乱入的机会。
    ·大回合运作:
    每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔。
    强大的决斗怪兽(五星以上的主卡组怪兽,以及四星以上的白怪,还有全部黑怪)会散发出强烈的气息,当两位召唤出决斗怪兽的PC身处同一张地图的时候,会互相感知到对方的存在。
    设定上拥有千里眼的决斗怪兽,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果对方隐藏于树林中,则即使离的近,决斗怪兽也是发现不了的。
    每移动(经过)一张小地图消耗一点行动点,搜查地图、使用/发动卡片效果、埋伏卡片、通常召唤怪兽、也会消耗,大回合内只要行动点没有用完,可以无限制进行移动。
    在移动路线中相遇决斗者可能会发生遭遇战。
    决斗者和决斗怪兽一起行动时移动范围视为决斗怪兽的移动力。
    乘坐移动线路可以只消耗1点行动点,移动到路线中的的任何地方。
    ※同盟:同盟、卡片渡让等协定必须由双方决斗者在场时才能进行。
    ※移动线路:地图上粗体的线路,搭乘线路。
    ※灵脉:大回合在这里休息可以恢复少量生命值的随机地图。
    ※地图特性:地点的特殊性,例如河畔是有水的区域,灵脉也是地图特性的一种。森林、水域、空地、高楼、山地,这些都是地图的特性。
    ·战斗规则:
    一般的决斗按照OCG最新规则进行,在双方同意的情况下可正常决斗。非正规决斗方式请自由口胡……才怪,请在一下行动中自由选取。
    标准动作包括以下几种
    攻击:决斗者自身使用决斗盘进行物理上的攻击。
    行动:决斗者自身进行其他行动,如,采集树叶。
    指令行动:命令场上的决斗怪兽进行各类行动。
    召唤:通常召唤任意一名手牌或场上在OCG规则中可被通常召唤的怪兽(每个小回合只能进行一次)
    特殊召唤:使用卡片效果对怪兽进行无数量限制的特殊召唤,需要注意的是,特殊召唤的时点和生效判定以OCG的裁定为准。
    卡片发动:发动任一可发动的魔法卡种类,或者已覆盖下一小回合的陷阱卡。
    抽卡:从卡组顶部抽取1张卡片,本行动每一小回合/大回合都只可进行一次,PC可以选择性不抽卡。
    闪避:根据决斗者的体力和身体能力和使用手法来尽可能的回避伤害
    移动:移动一定的距离
    脱离:试着逃脱战场
    防御:呼唤场上的决斗怪兽保护自己。
    辅助动作包括以下几种
    瞄准:在远程攻击前,需要进行瞄准
    进食:为保证决斗者本人的体力进行营养补充,通常能食用的只有水和水果,不过某些地方的产物吃了后会带给决斗者意外的效果(正面反面都有可能)。
    ·卡片的控制:
    基本上,决斗者只能控制与自己处于同区域的自己的卡片。
    放置在其他区域的卡片,将处于虽然在场上,但不受控制的状态。
    有诸如“场上只能存在一只”限制的卡片,在离开决斗者的控制时,可使用第二张,但在进入正规决斗,或两张卡与控制者处于同一场地的瞬间,两者其一便会被随机破坏,此破坏视为效果破坏。
    决斗者能实用的卡片区域以OCG最新版为准,怪兽区5,魔法陷阱区5,摇摆区2,场地区1.
    ·关于场地魔法:
    场地魔法将覆盖小地图原有的场地,即使PC离开区域也不会消失,复数的场地魔法将互相融合在一起,但效果各自计算。原则上,即使不在一个区域,由于一人的场地魔法区只有一个,因此每人同一时间内只能发动着一张场地魔法。
    一个区域场地被破坏的场合,将视作无场地。
    ·怪兽的存在时间:
    怪兽在被召唤出来后,不论是进入战斗或是大地图行动,都不会消失,但在经过一定的大回合数后(具体的大回合数与怪物的星级·阶级相等),便会返回卡组·额外卡组。
    决斗者写卡规则
    一.个人情报
    ·真名:
    *你选择的人物是谁?他是男是女?他是哪里的人物?又因为何而要参加大赛?
    ·外貌特征:
    *他仪表如何?有什么明显的特征?
    他的形象是否桀骜狂野如一头老狮?又或者仿如大理石一般坚固完美,仪表堂堂?
    他神抽时溢散的超自然灵光又是什么模样?
    ·理想与目标:
    *他是哪种人?一个侠义的榜样,或是暴烈的君王(上司)?对于陌生人他是和蔼可亲,还是等着人们来接触了解其
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