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节点过去,最终抵达想要去的恒星系统。
就如同人类旧时代的铁路系统一般。
但不管怎么说,因为恒星洋流的存在,整个银河系内就像是展开了一张巨大的交通网络,使星系内的跨恒星星际航行变为了可能。
有了这一发现之后,联邦自然不会浪费。
当即就提出了一个关于比邻星的探索计划,毕竟根据目前的观测来说...
比邻星很可能是一颗适合人类生存的自然生命星球。
于是,星际探索计划获得压倒性的票数在议会内通过,大量专为远程航行而设计的战舰,又或是科研或殖民等专用舰船...
如今都在秘密建造中,预计两年后会全部完工。
不过,联邦也有着严重的问题存在。
因为一直受困在太阳系中的原因,因此并没有大力发展星际舰队。
毕竟,造再多的战舰也飞不出太阳系不是?
所以,如今的联邦舰队只有二十万人,而计划中的探索舰队,哪怕不计算科研人员以及殖民人员,就要大约50万人...
科研人员,以及殖民人员这还好办。???.biQuPai.coM
可50万联邦专业对口的舰员,这可是一个巨大的缺口。
大规模招兵,然后培养出来,这确实勉强也是可以的。
但这也仅限于普通舰员,而合格的指挥官,才是让高层头痛的地方。
这可不是两三年就能培养出来的。
于是,当时还是少将的高天宇,提出了一个十分天马行动的方案。
大致就是...
不要只从其他联邦其他军种内挑选人才,而是从整个人类当中筛选。
所以,以舰队模拟战系统为基础,开发出一款大型星际战争游戏吧!
借此,发动整个人类的智慧,以便在最短时间内,推演出各种可能的战场情况,以及成熟的对应战术来,来丰富联邦舰队的作战经验。
另一边,筛选出一批拥有星际战争指挥天赋的年轻人来,作为联邦舰队的预备军官进行培养。
毕竟,其他东西可以后天培养,但天赋这玩意...
乍一听,这个计划很不靠谱。
但仔细想想的话,也确实有一番道理。
最终,在反复争论了半年之后,一个名为【未来星舰指挥官】的计划出现了。
而两年半之后,星舰世界这款游戏...
也随之诞生了!