第252章 未来已来!不可思议的实机演示!(

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连连惊呼。
    但此时此刻,当那诡谲无比,初见简直令人头皮发麻,甚至一度以为完全不可战胜的BOSS,在被放了血之后。
    那种激动和兴奋的心情,还是让现场的玩家们手舞足蹈,尖叫连连!
    光是看都已经如此令人激动了!
    想想看。
    当自己有朝一日,在游戏中击溃这恐怖如斯的破戒僧,那种成就感,又将是多么爆棚!哗——
    像是海潮一般。
    哗然的兴奋议论声,很快便影响到了背对背隔壁的柯美拉展台。
    ……
    此时的柯美拉展台中,依旧在进行了《鸟居:幽灵魅影》的演示。
    只不过,观众们的惊叹却越来越少了。
    因为仅仅是这一刻钟左右的实机演示,玩家们似乎就已经看到了这款游戏的全貌——
    在这张以涩谷为原型的游戏地图中,受到阴间邪灵能量的侵染,诸多鸟居都受到了污染。
    玩家们所需要做的,将涩谷地区的一个个鸟居净化干净,期间顺便做做各区域的支线任务。
    像是帮灵体小孩找妈妈,帮上厕所的灵体男人递手纸等等……
    而游戏的主线,自然就是抵抗阴间入侵,阻止罪魁祸首,拯救世界。
    至于游戏的玩法,其实早在实机演示开始的前五分钟中,柯美拉就已经展示完毕了。
    没错,就是用风咒(手枪)、水咒(霰弹)、火咒(榴弹),以及带有麻痹、吸引、伤害、灼烧功能的符箓(手雷),攻击JK无头女学生、提着公文包的社畜、张嘴吐泡泡的大姐。
    至于BOSS战,则是与霓虹‘百鬼夜行’都市传说中的一些鬼怪战斗。
    像是裂口女啦、伞妖啦、八尺夫人啦……
    其实原本!
    这种都市怪谈题材,即便故事做的平平无奇,但只要把战斗设计的有趣一些,就也能引起不少玩家们的兴趣。
    可问题是……柯美拉似乎脑子瓦特了。
    不仅在小怪的种类设计上,不断重复套皮,几乎90%以上都是JK、社畜和大姐。
    就连本应该紧张刺激的BOSS战,都因为BOSS的行动逻辑单调,攻击类型单一,而显得枯燥无比。
    更何况!那个堪比榴弹炮的火咒攻击太特么牛逼了,三五发下去就是一个BOSS。
    这就让原本就并不刺激的BOSS战,更显平庸。
    “emmmmmmm……”
    “效果其实做的还是不错的,但是这游戏的可玩性……”
    “啧,感觉有点无聊啊”
    “的确,甚至这还是实机演示,真正的游戏流程还不知道会怎样”
    “感觉需要观望一下了……”
    “哎?那边什么情况啊?叮叮当当的?”
    “哦——那边好像是黄金之风的展台啊——”
    “真的吗?难不成是《只狼》的演示播片来了?怎么引起这么大轰动啊?”
    “太可怕了,感觉那边的人就好像是要疯了一样”
    “我们过去看看吧……”
    “走走……这边也就这样了……我们去看看……”
    哗啦哗啦——
    人,是群居动物,有从众心理。
    这一点,无论全球哪个国家,都是一样的。
    一个人走,无伤大雅。
    两个人走,也无所谓。
    但当五个人,十个人,二十个人一起走!
    情况便会一发不可收拾!随着外围的观众们纷纷离开柯美拉的展台,逐渐围向黄金之风那边。
    越来越多的玩家们加入了这场‘转移阵地’的行列之中!
    就像是退潮一样!只能说,黄金之风攒的那十个亿,获得的这次公认的‘中型游戏厂商’晋级绝对是英明决策!
    如果说!此番!
    他们不是中型厂商,也没有艺游和迅藤两大华国顶级综合性游戏厂商助阵。
    那么他们不可能获得这样的一个展台。
    更没有可能和柯美拉背靠背。
    而一旦失去了这种天时地利,他们在电玩节上的影响力,就又需要长久的发酵时间,磨磨蹭蹭。
    可现在!他们占据天时,拿到了地利。
    于是,人和便自然而然地到来了!
    丝毫不夸张地讲。
    几乎就是一眨眼的功夫。
    原本围在柯美拉展台前,乌央乌央的玩家和媒体人群们,便分流了将近一半,转移到了黄金之风那边。
    而又一眨眼。
    黄金之风那边传来惊呼声连连,大有一副炸场的态势,柯美拉的观众又少一半,黄金之风那边的观众人数明显增多。
    接着,再一眨眼。
    黄金之风展台那边,山呼海啸般的尖叫声响起。
    柯美拉最后一点摇摆玩家,也被吸引走了。
    一时间,原本还门庭若市的柯美拉展
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