第61章 达成成就——东山再起!

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了!大哥你能别脑补了吗……
    我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……
    你说你老穿整马甲配合我干啥啊……
    不过!
    转念又一想!也不对劲啊?之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。
    游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。
    但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!而且!
    那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。
    你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!
    好就是好,坏就是坏!
    想到这,沈妙妙有点挠头。
    因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!
    怎么大家伙还一致叫好呢???
    沈妙妙真的看不懂了。
    于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——
    《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》
    沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。
    好高!
    拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——
    【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】
    【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】
    【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】
    【我们称它为——心理恐怖】
    【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】
    【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】
    【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】
    【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】
    【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】
    【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】
    【……】
    看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——
    这些被吹爆的设定……
    我咋看着这么眼熟呢?再翻看下面的玩家评论——
    ‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’
    ‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’
    ‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’
    ‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔(耶)’
    ‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了(害怕)’
    ‘9.8还是挺中肯的,不愧是盒娘(开可乐)’
    ‘……’
    一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。
    看看评论区,看看测评。
    再看看评论区,再看看测评。
    沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——
    啊?无武器,短流程,小地图,多人联机……
    这特喵不是我当初一条条列出的大坑吗!!!
    这一刻!思维爆发!
    我生从何来死往何处?我为何要出现在这个世界上?是世界选择了我还是我选择了世界?宇宙是否有尽头?时间是否有长短?过去的时间在哪里消失?未来的时间又在何处停止?
    是谁杀了我?
    而我又杀了谁?!良久!
    测评页面滚动到尽头。
    看着测评结尾处那扎眼的【恐怖游戏新旗舰】七个大字!沈妙妙不由地在心中发出一声绝望的呐喊!
    他妈的!是……我杀了我?!造孽啊!沈妙妙咬牙切齿,像是吃了一口保留原味的九转大肠。
    不过!
    懊恼之余,沈妙妙也决定痛定思痛!
    不行!
    不能再这么漫无目的地亏钱下去了!她得找找亏钱失败的根本原因,争取在下一部作品中予以规避!
    要不然,光是这么想一出干一出,东一榔头西一杠子,亏本指不定还要等到猴年马月呢!亏本!也要有计划!
    想到这。
    沈妙妙拿过笔来,开始在纸上边记录边分析——
    首先!就是玩法类型!从猫里奥到谁是爹,再从吸血鬼幸存者到恐鬼症。
    这些游戏不是玩法抽象,就是类型冷门,是自己‘精心挑选’之下,看似必扑的赛道!但是!
    也恰恰是因为这些游戏的类型冷门,导
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