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“按照裴总交代地去做就绝对没问题了!”<r/>
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两个人本来心里非常没底,担心自己搞砸了。<r/>
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但现在,两个人都充满了信心,也对未来将要建成的鬼屋充满了期待!<r/>
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……<r/>
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……<r/>
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晚上。<r/>
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腾达集团的第一次招聘已经落下帷幕。<r/>
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虽说之后还有腾达精神契合度测试的环节,但那就没考官和工作人员的事了。<r/>
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参加面试的人员都经过了严格的筛选,而且每个人面试的时长都会得到严格控制,虽然时间稍有延长,但和预估相差不大。<r/>
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但,这次的工作还是一直持续到下午5点多才结束。<r/>
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因为面试之后,考官们和所有的工作人员还要对所有面试者的分数进行计算、加权,整理出最后的入选名单,并通知面试者。<r/>
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这次,各个部门都招进来了一大批新成员。<r/>
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这里面有从业多年、经验丰富的骨干员工,也有刚毕业或者明年才能毕业的大学生。<r/>
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虽说交叉面试让各个负责人并不能直接面试自己部门的求职者,但最后选出来的结果,却也基本上都能让所有人满意。<r/>
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一切工作都忙完了之后,各部门的负责人开开心心地去吃了个饭,互相表达谢意。<r/>
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吃了一个多小时之后,才准备各自回家。<r/>
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李雅达趁聚餐的机会,好好请教了黄思博和吕明亮一些问题。<r/>
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虽然两个人对于裴总的意图各有不同的领会方式,但结果好像是殊途同归的。<r/>
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一直到聚会散场,李雅达才找到机会拿出手机,看到贺得胜的好友申请,以及他发过来的这份游戏建议整改方案。<r/>
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“这种方案……看起来很冒险啊。”<r/>
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李雅达对于类似游戏的理解虽然没有包旭那么深刻,但她毕竟主导开发o这么久了,大部分设计的利弊都是能够掰扯清楚的。<r/>
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在大部分人看来,以《神启》为代表的这种5v5对抗游戏,毫无疑问是公平竞技游戏。<r/>
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既然是竞技,那么难度越高,对高手玩家和菜鸟玩家的区分自然越清晰。<r/>
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但是,难度过高也会导致游戏门槛过高,劝退一部分手残玩家。<r/>
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降低难度确实会让新手玩家的游戏体验更好,但对于很多高手来说,“游戏易于上手”可能也会是让他们失去优越感的原因之一……<r/>
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总之,这些建议看起来有一定道理,但也有一定的危险性。<r/>
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应该如何取舍,李雅达难以抉择。<r/>
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考虑许久,也依旧没能作出决定。<r/>
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原本想请教一下包旭或者裴总的,但是李雅达转念想起了在聚餐时吕明亮曾经说过的话。<r/>
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当时,李雅达问吕明亮,他认为的游戏设计师最重要的品质是什么。<r/>
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吕明亮想了想说,最重