第1016章 仙子伊布:光明形态 5k

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    达克非常明显的愣了一下,然后才抱着深深的疑惑,深入探查这个必杀技的效果。
    ▼
    【太晶化(光):充盈体内的光之神力会使仙子伊布太晶化。太晶化后,仙子伊布将获得全新的光属性,使用光系必杀技时,光系必杀技的威力将获得正常(20%)的属性加成,位格+1。附加必杀技:太晶爆发。】
    【太晶爆发:太晶化后的魔导精灵,将会放出太晶属性的能量攻击,给予对方较高的伤害。】
    ▲
    “光之神力?新增光属性?这和妖精皮肤的效果,有什么不同吗?”
    达克的眉头稍稍皱起,不禁思考起来。
    这【太晶化(光)】乍看起来似乎是和【Mega进化】或者【极巨化】相似的强化类必杀技。
    但从这必杀技的描述上看,它除了使【仙子伊布】的位格获得增加之外,就连一点属性加成也没有。
    要知道,就连【极巨化】都会使宝可梦的HP获得增加,但这【太晶化】却只能改变宝可梦的属性?
    这有什么用?
    规避或者利用属性克制?
    使相应属性的必杀技获得属性加成?
    想到这里,达克不禁摇头。
    获得以上效果的方法,要多少有多少,如果只是那样的话,这个【太晶化】未免也太对不起【光之神力】了吧?
    除非这玩意儿,可以常态变身。
    否则的话,似乎就相当于是新增一个名为【太晶爆发】的光属性必杀技。
    毕竟,【仙子伊布】的技能列表之中,并不存在光属性的技能。
    不过这【太晶化】有特意指明光属性,似乎意味着还拥有其它属性的【太晶化】形态。
    如果【仙子伊布】在使用【太晶化(妖精)】后,能使得原本就已经获得妖精系加成的妖精系必杀技,获得更进一步的加成,倒还有些作用。
    达克略微沉吟,朝着下面继续查看下去。
    这【太晶化(光)】说好不好,说坏不坏,但似乎解释了为何能用光属性的【天使精华】炼成【仙子伊布】。
    而且【位格+1】也有着非常特殊的意义。
    就是不知道,同样适用【太晶化】,能否使得原本就有【位格+1】的魔导精灵,变成【位格+2】?
    “如果这里是【位格+1】是来自于天使等级的光之神力,那么大概率不行。”
    达克不禁摇头,继续读取之后的信息。
    这张【仙子伊布】的下一个必杀技,回归正常,是一个【仙子伊布】较为常用的变化类超能系必杀技——【冥想】!
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    【冥想:仙子伊布精心凝神,进入冥想状态,使得部分必杀技的威力提升百分之五十,大幅度缩减进入冥想状态之后使用的下一个必杀技的CD。持续时间三分钟。】
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    【冥想】在宝可梦游戏之中的技能效果,原本是分别提升1级特攻和特防。
    但这张【仙子伊布】掌握的【冥想】必杀技却明显有所不同。
    它虽然也能提升1级特攻,但却无法提升特防。
    但作为代替,它能使【仙子伊布】的下一个必杀技的CD获得大幅度缩减。
    这个“大幅度缩减”,达克的理解是可以连续使用两次同个必杀技。
    这对这张【仙子伊布】来说,毫无疑问是一个巨大的提升!
    相比【太晶化(光)】,似乎这个【冥想】才是真正的神技。
    但想要搭配【冥想】,必须要有至少一个高威力的输出型必杀技。
    达克立刻查看下一个必杀技——【吸取之吻】。
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    【吸取之吻:仙子伊布对着目标抛出飞吻,吸取目标的生命力(魔力),并回复造成伤害的二分之一的生命力(魔力)。】
    ▲
    【吸取之物】是一个非常标准的妖精系必杀技,但它远远算不上是一个高威力必杀技。
    它的CD不算长,可以提高【仙子伊布】的续航能力。
    因此,也还算是一个非常不错的必杀技。
    但与【冥想】,甚至与【太晶化(光)】都不是很搭配。
    达克不由将希望寄托到了最后一个必杀技上。
    但在读出那个必杀技的名字时,他就不禁皱起了眉头,那赫然是一个草系神技【日光束】的变种——【日(月)光束】!
    ▼
    【日(月)光束:仙子伊布吸收日光(月光)的精华,将其聚集成光球,再以光束的形态发射出去。需要一定时间蓄力。在下雨、起雾、冰雹、沙暴等环境之中效果减半。在[大晴天(月夜)]等太阳(月亮)之力充裕的环境之中,蓄力时间会缩短。】
    【备注:在[太晶化(光)]之后,仙子伊布才能释放出[日光束],该[日光束]为光属性。】
    ▲
    一个非
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