第216章 鬼屋里的伪装者 4k

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    我是谁?
    我只是一个有起床气的学生而已!
    ……
    达克并没有正面回答弗拉德的问题。
    百变怪的成功变身其实是有些出乎他预料的。
    他将魔力注入到【魔幻兽:百变怪】之中,很快获得了信息上的反馈。
    ▼
    【卡名:魔幻兽(百变怪)】
    【类型:精灵卡】
    【等级:】
    【种族:恶魔种】
    【属性:暗】
    【魔力:600】
    【攻击:???+200】
    【防御:???+200】
    【必杀技:无】
    ▲
    显而易见,这并非是正常情况下的变身!
    百变怪的变身,一直便有两种模式。
    一种是普通的形状变化。
    另一种是【变身】技能。
    前者可以任意变成记忆里有信息存储的其它物体,但仅有外表变化,而且时常变不完全。
    后者则能复制对手的部分数据,获得攻、防、技的提升,但只能对魔导精灵使用,而且不能高于自身阶梯。
    达克一开始,其实只想让它变身成弗拉德的模样,然后再用一些小技巧来提升它的能力,从精神上对弗拉德进行干扰,从而在战术层面压制住弗拉德!
    所以他必须表现得自信从容,才能骗过他。
    然而变身开始之后,百变怪的魔力循环却出了问题!
    原本他手中的魔导精灵都是将信息录入了【乐园】之中,一旦展开乐园,就能与【乐园】以及【乐园】中的其余魔导精灵构成能量循环。
    魔导精灵的数量越多,能量循环便越大,对魔导精灵的好处就越多。
    而魔导精灵使用各种能力,自然会受到能量循环的影响。
    这也是场地卡的作用机制之一。
    换言之,就是受到【乐园】场地的影响。
    百变怪身在【乐园】之中使用变身,便是受到了这种影响。
    或者更确切的说,是受到了【乐园】之中的【鬼屋】的影响!
    达克在获得【乐园】之后,实际上并没有做过太多的研究,以致于对【乐园】的认知还浮于表面。
    这类魔导卡基于魔力的反馈,给予魔导师的信息,其实是非常基础的。
    想要更深入的了解和挖掘出魔导卡本身的潜力,必须要反复实验与开发。
    就比如这一次。
    达克便是发现,身在【乐园】的【鬼屋】之中,一些诸如“伪装”、“模仿”、“变身”之类的能力,都会得到不同程度的增幅!
    按照这种思路进行推敲,或许对不死种、幽灵系等魔导精灵还有更多增幅也不一定。
    总之,获得了【鬼屋】场地的增幅之后,百变怪的【变身】技能得到了突破!
    首先是泛用性的提高。
    【变身】的对象不再仅止于“魔导精灵”。
    在场地的支撑下,百变怪已能复制“魔导精灵之外的对象”的部分数据——尽管这部分数据很可能有折扣。
    其次是基础能力上的提高。
    【变身】不再仅止于同阶梯及其以下。
    跨越阶梯的复制成为可行。
    但也并不能超过同阶梯的数据量。
    只是从“只能复制最高为同阶梯的数据”,变成了“只能复制到同阶梯为止的数据”,而且还不完整!
    以当下为例。
    百变怪现在是在【极乐3】的状态之中,它的星级因此而提升到了四星,属于第二阶梯的魔导精灵。
    它原本只能复制最高为六星的魔导精灵的部分数据。
    但在【鬼屋】之中,却是能够复制那只应该是七星级的吸血鬼,在六星级时的状态数据!
    这部分的数据会比较模糊,在一定的取值范围内浮动,非常的不稳定。
    就像百变怪本身的DNA一样,一直在变动。
    另外,也没能成功复制到必杀技。
    这很可能是因为【鬼屋】的能力还并不完善。
    而关于这一点,可以作为【乐园】下一个版本的开发方向。
    ……
    达克心思转动。
    百变怪现在拥有着吸血鬼在六星级时的攻防面板,又因为【乐园】的增幅而各自提升了200点的魔攻防。
    但它没有必杀技,基于【极乐3】的基础而完成的变身也只能持续一刻钟。
    这一刻钟,就是生死线!
    但在魔导决斗之中,一刻钟就是整整三十个回合。
    绰绰有余!
    ……
    自信来源于对自我实力的确切认知。
    达克抬头看向弗拉德,手中已经多了一叠牌。
    他将这一叠牌展开,如孔雀开屏。
    然后抽出一张。
    使用通常召唤术。
    如丝般顺滑!
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