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大型战役模式,才是《华夏雄兵》这款游戏真正的灵魂所在。
至于特种作战模式,说破了大天去,也不过是整个战争形态当中占比极小的一种特殊战斗形式罢了。
想当初,在对大型战役模式这一块进行编程研发的时候,参与进来的所有技术人员,几乎没有一个看好这个方向,更没人敢相信这种庞大繁杂的游戏模式真能做得出来。
最后,还是在苏铭一肩扛起主导责任的情况下,硬生生才把它从纸面上搬到了现实中。
那一刻,除了苏铭本人,其余所有的编程人员全都激动得浑身发抖,脸上写满了难以置信。
他们竟然真的能做出这样的游戏内容来,这在整个军事游戏的发展史上,都绝对称得上是一个石破天惊的创举。
放在军事游戏这个大门类里,这种体量和深度的游戏模式,无疑具有划时代的标杆意义。
匹配成功,游戏正在加载中。
顺利进入游戏,获取指挥官身份。
排长、连长、营长、团长、师长......
在《华夏雄兵》的体系里,战役指挥模式中的军衔划分,严格对照着目前野战军的实际军衔等级来设定。
从最基层的排长,一路到统领千军万马的集团军军长,全部包含在内。
红蓝双方展开对抗,战场上的优劣态势,从双方各自拥有的兵力值上就能一目了然。
双方兵力值会随着时间推移,每隔一阵就进行一次自然消耗。
只有通过占领地图上某些关键的战略点位,才能有效减缓己方兵力值的流失速度。
双方人员绞杀在一起,各种载具的损毁消耗、角色被击杀后重新复活的循环,全都会进一步加快兵力值往下掉的速度。
当你发现双方的据点数量相差不大,可己方的兵力值却掉得触目惊心的时候,那就只有一个解释——对方正在战场上大杀特杀,而己方已经落入了绝对的下风。
游戏中的地图背景,选用了二战时期诸多经典战役的战场作为模板来搭建。
就目前而言,《华夏雄兵》里的大型战役模式,在内容上还属于一种介于半机械化与全面机械化之间的战役形态。
其核心目的,从一开始就不是单纯追求感官刺激,而是要扎扎实实地培养指挥官的战场思维,培养各兵种官兵在战争环境里,怎么样才能清晰无误地找到自己的职能定位,最终在大脑中固化出一种战争来临后的实战思维模式。
游戏开始,苏铭直接用内部权限,悄无声息地拿到了红方最高指挥官的位置。
眼看这位ID挂着“帝国之狐”的玩家突然坐上了己方最高权限的指挥官宝座,红方阵营里不少玩家心里都犯起了嘀咕。
这位帝国之狐,究竟是哪一路神仙啊?
众所周知,这款游戏创建角色时就必须进行严格的身份验证。
像眼下这种规模的大型战役,指挥官的交椅,绝不是你想坐就能随随便便坐上去的。
从某种层面上说,创建角色时,玩家的实际军衔级别就得先达标。
否则,一个普普通通的士官跑进来玩这个模式,然后一屁股直接当上最高指挥官,那纯粹就是浪费所有人的时间。
当然,玩家也可以去玩内置的单机模式,那个模式对军衔级别没有任何限制。
但像现在这种局域联网、多人对抗的战役推演,对军衔是设下了一定准入门槛的。
苏铭一上来就毫不费力地拿到了最高权限的指挥位,这让红方不少人心里都涌起了巨大的好奇。
这个ID叫帝国之狐的玩家,到底是何方大佬?
按照目前的游戏规则,能拿到最高指挥权限,实际的军衔起码也得是大校往上走才说得过去。
“这位帝国之狐,到底是哪路神圣啊?”
“不清楚,这ID头一回碰见,不知道是哪个单位的大佬。”
“之前在公共聊天频道上瞅见过,好像是一个特种作战方面的高手。”
“特种作战的高手?还能跑过来玩这个模式?难不成是某个特种部队的大队长?”
“就算是特种部队的大队长也不顶用啊,兵团级别的指挥,特种部队大队长能摸到多大边?门外汉就别来沾这个边了吧。”
红方阵营里,不少玩家都在议论纷纷。
游戏正式开始前,兵种的调配、兵力的部署,全部由苏铭这个指挥官通过自身权限来统一规划完成。
一番部署妥当之后,游戏正式打响,红蓝双方的玩家开始了正面拼杀。
坦克、装甲车、步战车......哪怕是在游戏当中,上演的也依然是步坦协同的紧密配合。
想赢下一场战役,要么就稳稳当当地占据足够多的战略要地,要么就干脆直接碾碎对面。
想要完成对关键节点的占领,步兵和坦克缺一不可,谁也替代不了谁。